Préréglages de feedback
Particules cardiaques prédéfinies pour des effets curatifs
Le preset de particules cardiaques pour les effets de soin est désormais un flux de travail de particules complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les stations de soin, les fontaines de récompense, les PNJ clercs, les capacités de soutien ou tout moment de la carte où les joueurs doivent voir que le retour sur la santé est positif. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Un nuage compact de particules cardiaques centré au-dessus de la cible de soin.
Sortie
Commande de particules de cœur de soin
/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Particles et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
- Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
- Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
- Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset de particules est important
Utilisez-le pour les stations de soin, les fontaines de récompense, les PNJ clercs, les capacités de soutien ou tout moment de la carte où les joueurs doivent voir que le retour sur la santé est positif.
Le workbench Particles garde visibles le type cœur, la propagation compacte, le nombre, la vitesse, le mode de force et le sélecteur de spectateur avant que la commande ne soit copiée. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les particules cardiaques sont grosses, donc un nombre trop élevé ou une propagation excessive peut encombrer l'écran. Gardez l'effet compact lorsqu'il s'exécute à plusieurs reprises autour des joueurs.
Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.
Où aller ensuite
Enregistrez la commande de particules à côté de l'effet de soin ou du déclencheur du scoreboard qui porte le véritable changement de gameplay.
Pour des retours positifs adjacents, comparez le Playsound prédéfini pour les récompenses de quête et le Générateur de commandes de particules Minecraft.
FAQ
Puis-je coller cette commande Particules dans le chat?
Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?
L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?
Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.