Presets de feedback
Preset de partículas de corazón para efectos de curación
El preset de partículas de corazón para efectos de curación es ahora un flujo de trabajo de partículas completo, con capturas de la herramienta, Output de comando generada y captura del resultado en Minecraft. Úsalo para estaciones de curación, fuentes de recompensa, NPC clérigos, habilidades de apoyo o cualquier momento del mapa en el que los jugadores necesiten ver que la información de salud es positiva. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado y el HUD visible o el resultado del chat, de modo que el preset pueda auditarse antes de formar parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.
Resultado del preset
Una nube compacta de partículas de corazón centrada sobre el objetivo de curación.
Salida
Comando de partícula de corazón de curación
/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @aCaptura del preset
Crear el preset
- Abre el Workbench de partículas y confirma el selector objetivo o el identificador.
- Define primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
- Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
- Revisa el comando generado y el aviso sobre la longitud del comando.
- Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de trabajo con varios comandos.
- Ejecuta el comando en un mundo de pruebas limpio y confirma que el resultado visible coincida con el Workbench.
Por qué importa este preset de partículas
Úsalo para estaciones de curación, fuentes de recompensa, NPC clérigos, habilidades de apoyo o cualquier momento del mapa en el que los jugadores necesiten ver que la información de salud es positiva.
El Workbench de partículas mantiene visibles el tipo corazón, la dispersión compacta, la cantidad, la velocidad, el modo de fuerza y el selector del observador antes de usar Copy en el comando. Un fragmento que solo sea una captura de pantalla no basta para estos comandos, porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el identificador y el comando generado puedan revisarse juntos antes de usar Copy en el comando.
Detalles de pruebas y de versión
Las partículas de corazón son grandes, así que una cantidad o una dispersión excesivas pueden tapar la pantalla. Mantén el efecto compacto cuando se ejecute repetidamente alrededor de los jugadores.
Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restaurado con solo los comandos necesarios activos. Los resultados del HUD, el chat, la boss bar y el marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un único jugador.
- Usa identificadores estables para los comandos con estado.
- Mantén los mensajes de cara al jugador lo bastante breves para leerlos o reconocerlos al instante.
- Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.
A dónde ir a continuación
Guarda el comando de partículas junto al efecto de curación o al disparador del marcador que controla el cambio de juego real.
Para información positiva adyacente, compara el Preset de sonido para recompensas de misión y el Generador de comandos de partículas de Minecraft.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de partículas en el chat?
Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, lleva el comando a un command block, a una función o a una exportación del Project.
¿Por qué incluir una imagen del resultado dentro del juego?
La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, al chat, a la barra lateral, al marcador, al sonido, al efecto de partículas o a la entidad de visualización en Minecraft, no solo al panel de Output del Workbench.
¿Conviene guardar esto junto a comandos relacionados?
Sí. Las barras de jefe, los títulos, los mensajes de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo de trabajo.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Particles relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.