プリセット

フィードバックプリセット

回復効果用のハートパーティクルプリセット

回復効果用のハートパーティクルプリセットは、ツールのスクリーンショット、生成されたコマンド出力、Minecraft の結果キャプチャを揃えた完結したパーティクルワークフローとして仕上がりました。回復ステーション、報酬の泉、聖職者 NPC、サポート系の能力、あるいは体力フィードバックが肯定的であることをプレイヤーに伝えたいマップの場面に、このプリセットをご活用ください。ギャラリーではセットアップのフィールド、出力のレビュー、表示される HUD やチャットの結果をひと続きで保持できるため、マップイベント、scoreboard のループ、コマンドブロックのチェーンに組み込む前にプリセットを点検できます。

プリセット結果

回復対象の上にコンパクトに集まる、ハートパーティクルの雲です。

出力

回復用のハートパーティクルコマンド

/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @a

プリセットのスクリーンショット

パーティクル Workbench では、コマンドをコピーする前に、ハートのパーティクル種類、コンパクトな拡散、数、速度、フォースモード、観客となるセレクターが画面に表示された状態のまま確認できます。
2 枚目のスクリーンショットでは、プレイヤーから見える挙動や状態を制御する設定を強調しています。
出力のスクリーンショットでは、ゲーム内でテストする前に、最終的なコマンドが画面に表示された状態のまま確認できます。
回復対象の上にコンパクトに集まる、ハートパーティクルの雲です。

プリセットを作成

  1. パーティクル Workbench を開き、ターゲットセレクターまたは ID を確認します。
  2. まず、プレイヤーから見える名前、テキスト、目標、ステータス値を設定します。
  3. コピーする前に、色、スタイル、タイミング、表示スロット、値のフィールドを調整します。
  4. 生成されたコマンド出力と、コマンド長に関する警告を確認します。
  5. そのコマンドが複数コマンドのワークフローに属する場合は、Project に保存します。
  6. まっさらなテストワールドでコマンドを実行し、表示される結果が Workbench の内容と一致することを確認します。

このパーティクルプリセットが重要な理由

回復ステーション、報酬の泉、聖職者 NPC、サポート系の能力、あるいは体力フィードバックが肯定的であることをプレイヤーに伝えたいマップの場面に、このプリセットをご活用ください。

パーティクル Workbench では、コマンドをコピーする前に、ハートのパーティクル種類、コンパクトな拡散、数、速度、フォースモード、観客となるセレクターが画面に表示された状態のまま確認できます。見た目の UI 状態がコマンド出力やマップのロジックと一致している必要があるため、スクリーンショットだけのスニペットでは情報が不足します。コマンドをコピーする前に、読みやすいラベル、セレクター、ID、生成されたコマンドをまとめて確認できるチェックポイントとして、このプリセットを残しておいてください。

テストとバージョンの詳細

ハートのパーティクルは大きめなので、数や拡散を多くしすぎると画面が埋め尽くされてしまいます。プレイヤーの近くで繰り返し発火する用途では、エフェクトをコンパクトに保ってください。

必要なコマンドだけを有効にした状態で、再読み込み直後のワールドで最初のスモークテストを行ってください。前回のテストで残った古い目標やバーがあると、HUD、チャット、boss bar、scoreboard の結果を取り違えやすくなります。スクリーンショットで判断する前に、状態を作り直すかリセットしてください。最終的なマップが 1 人のプレイヤーだけに影響するべきであれば、セレクターは狭めに保ってください。

  • 状態を持つコマンドには、安定した ID を使ってください。
  • プレイヤー向けのフィードバックは、すぐに読み取って理解できる長さにとどめてください。
  • 関連するセットアップコマンドや更新コマンドは、Project にまとめて保存してください。

次にどこで使うか

パーティクルコマンドは、実際のゲームプレイ上の変更を担う回復エフェクトや scoreboard のトリガーの隣に保存してください。

隣接する肯定的なフィードバックについては、クエスト報酬向けの Playsound プリセットMinecraft パーティクル コマンド ジェネレーター と見比べてください。

FAQ

このパーティクルコマンドはチャットに貼り付けても問題ありませんか?

コマンドが十分に短く、セレクターが安全であれば、手早いスモークテストには問題なくご利用いただけます。マップの挙動を再現する用途には、コマンドブロック、関数、または Project のエクスポートへ移してください。

ゲーム内の結果画像を入れるのはなぜですか?

結果画像は、コマンドが Workbench の出力パネルにとどまらず、Minecraft の HUD、チャット、サイドバー、サウンドのマーカー、パーティクルエフェクト、ディスプレイエンティティに実際に作用していることを裏付けるためです。

これは関連コマンドと一緒に保存したほうがよいですか?

はい。boss bar、タイトル、tellraw のプロンプト、scoreboard はたいていセットアップやフォローアップのコマンドを伴うため、プリセットはワークフローの残りの近くに置いておくことをおすすめします。

このワークフローを開く

関連する Particles ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。