Wstępne ustawienia opinii
Cząsteczki serca ustawione na efekty lecznicze
Wstępnie ustawione cząstki serca dla efektów leczniczych są teraz kompletnym procesem pracy z cząsteczkami ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do stacji leczenia, fontann nagród, NPC-kleryków, zdolności wsparcia lub dowolnego momentu na mapie, w którym gracze muszą zobaczyć, czy informacje o zdrowiu są pozytywne. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Zwarta chmura cząstek serca skupiona nad celem leczenia.
Wynik
Polecenie uzdrawiania cząstek serca
/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Cząsteczki i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset cząstek ma znaczenie
Użyj tego do stacji leczenia, fontann nagród, NPC-kleryków, zdolności wsparcia lub dowolnego momentu na mapie, w którym gracze muszą zobaczyć, czy informacje o zdrowiu są pozytywne.
Pulpit Particles wyświetla typ serca, rozkład kompaktowy, liczbę, prędkość, tryb siły i selektor przeglądarki przed użyciem Copy na poleceniu. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Cząsteczki serca są duże, dlatego zbyt duża liczba lub rozproszenie może zablokować ekran. Zachowaj zwarty efekt, gdy powtarza się wokół graczy.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zapisz polecenie cząsteczkowe obok efektu leczenia lub wyzwalacza tablicy wyników, który odpowiada za rzeczywistą zmianę w rozgrywce.
Aby uzyskać sąsiadujące pozytywne sprzężenie zwrotne, porównaj Wstępnie ustawione odtwarzanie dźwięku dla nagród za zadania i Minecraft Generator poleceń cząstek.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Cząsteczki na czacie?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Particles i dopasuj pola presetu do swojego świata.