Predefinições de feedback
Predefinição de partículas de coração para efeitos de cura
A preset de partículas de coração para efeitos de cura agora é um fluxo de trabalho de Partículas completo, com capturas de tela das ferramentas, o Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-a para estações de cura, fontes de recompensa, NPCs clérigos, habilidades de suporte ou qualquer momento do mapa em que os jogadores precisam ver que o retorno de vida é positivo. A galeria mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat, para que a preset possa ser auditada antes de fazer parte de um evento de mapa, de um loop de scoreboard ou de uma cadeia de blocos de comando.
Resultado do preset
Uma nuvem compacta de partículas de coração centralizada acima do alvo da cura.
Saída
Comando de partícula de coração de cura
/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.35 0.45 0.35 0.01 18 force @aCaptura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench de Partículas e confirme o seletor ou o ID de destino.
- Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de estado voltado ao jogador.
- Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
- Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
- Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
- Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde ao da workbench.
Por que este preset de partículas é importante
Use-a para estações de cura, fontes de recompensa, NPCs clérigos, habilidades de suporte ou qualquer momento do mapa em que os jogadores precisam ver que o retorno de vida é positivo.
A workbench de Partículas mantém visíveis o tipo coração, a dispersão compacta, a contagem, a velocidade, o modo de força e o seletor de espectador antes de o comando ser copiado. Um trecho que mostra apenas a captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface precisa corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.
Detalhes de teste e versão
As partículas de coração são grandes, então contagem ou dispersão em excesso pode bloquear a tela. Mantenha o efeito compacto quando ele for executado repetidamente ao redor dos jogadores.
Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, boss bar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos antigos ou barras permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.
- Use IDs estáveis para comandos com estado.
- Mantenha o retorno ao jogador curto o suficiente para ser lido ou percebido rapidamente.
- Salve juntos no Project os comandos de configuração e atualização relacionados.
Para onde ir em seguida
Salve o comando de partícula ao lado do efeito de cura ou do gatilho de scoreboard que controla a mudança real na jogabilidade.
Para um retorno positivo adjacente, compare a Predefinição Playsound para recompensas de missão e o Gerador de comando de partícula do Minecraft.
FAQ
Posso colar este comando de partículas no chat?
Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.
Por que incluir uma imagem do resultado dentro do jogo?
A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, o marcador de som, o efeito de partícula ou a entidade de exibição no Minecraft, e não apenas o painel de Output da workbench.
Isso deve ser salvo junto com comandos relacionados?
Sim. Barras de chefe, títulos, avisos do Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou de acompanhamento, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Particles relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.