Summon presetleri
Kayan etiketler için metin ekranı preseti
Kayan etiketler için metin görüntüleme preseti artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonucun birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Bunu, chat mesajları yerine görüntü varlıkları olarak bulunması gereken NPC etiketleri, görev işaretleri, ödül kaideleri veya harita talimatları için kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.
Preset sonucu
Oyuncuların yüzüne bakan ve Vault Key'in ilgi çekici noktasını işaretleyen kayan metin görüntüleme etiketi.
Çıktı
Metin görüntüleme kayan etiket komutu
/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon workbench'i açın ve kök varlığı text_display olarak ayarlayın.
- Ekleyin veya text_display kayan Kasa Anahtarı etiketini oyun içinde okunabilir hale getiren passenger ve equipment ayrıntılarını inceleyin.
- Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
- Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
- Copy duman testi komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.
text_display kayan Vault Key etiketinin neden bir ön ayara ihtiyacı var?
Bunu, chat mesajları yerine görüntü varlıkları olarak bulunması gereken NPC etiketleri, görev işaretleri, ödül kaideleri veya harita talimatları için kullanın.
Yararlı kısım yapıdır: text_display çağırma pozisyonunun sahibidir; görünür passenger, equipment veya ekran verileri ise ön ayara karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut tezgahtan ayrılmadan önce braket hatalarını önler.
Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.
Test ve sürüm ayrıntıları
Metin görüntüleme komutları, NBT varlığını JSON metniyle karıştırır. Metin bileşenini kısa tutun, dünyadaki reklam panosu davranışını test edin ve oyun mantığını görünür etiket dizisine bağlı kılmaktan kaçının.
İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun patron veya equipment çeşitleri komut bloklarına veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.
Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk duman testini küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.
- Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
- Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
- Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bir harita nesnesini veya ödül istasyonunu işaretlerken etiketi item_display veya Block_display ön ayarlarıyla eşleştirin.
Kardeş teşhir iş akışları için item vitrinleri için görüntü varlığı preseti ve Dekorasyonlar için blok ekran preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu text_display kayan Kasa Anahtarı etiketi komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir komut bloğuna veya datapack işlevine taşıyın.
Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?
Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT'yu yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.
Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.
Bu iş akışını aç
İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.