Presets

preset Summon

Hiển thị preset thực thể để trưng bày vật phẩm

Preset thực thể hiển thị cho việc trưng bày vật phẩm giờ đây là quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng tính năng này cho các trường hợp bảo tàng, bản xem trước phần thưởng, đạo cụ ở sảnh hoặc điểm đánh dấu trên bản đồ nơi một vật phẩm sẽ hiển thị mà không cần đưa nó cho người chơi. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.

Kết quả preset

Một thực thể hiển thị vật phẩm hiển thị một thanh kiếm kim cương như một vật trưng bày bản đồ rõ ràng.

Kết quả

Lệnh giới thiệu hiển thị Item

/summon minecraft:item_display ~ ~1.5 ~ {item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},item_display:"gui",billboard:"center",transformation:{scale:[10f,10f,10f]},Tags:["showcase_display"]}

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với item_display làm thực thể gốc để bản xem trước và output đồng ý.
Ảnh thứ hai hiển thị NBT nâng cao lưu trữ chi tiết vật phẩm, tỷ lệ, bảng quảng cáo và thẻ.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh /summon cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Kết quả trong trò chơi xác nhận trưng bày thanh kiếm kim cương item_display hiển thị đúng như dự định trong một thế giới bắt giữ sạch sẽ.

Dựng preset

  1. Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành item_display.
  2. Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp cho thanh kiếm kim cương item_display có thể đọc được trong trò chơi.
  3. Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
  4. Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
  5. Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.

Tại sao trưng bày thanh kiếm kim cương item_display cần preset

Sử dụng tính năng này cho các trường hợp bảo tàng, bản xem trước phần thưởng, đạo cụ ở sảnh hoặc điểm đánh dấu trên bản đồ nơi một vật phẩm sẽ hiển thị mà không cần đưa nó cho người chơi.

Phần hữu ích là cấu trúc: item_display sở hữu vị trí summon, trong khi passenger hiển thị, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc gặp gỡ của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.

Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Các thực thể hiển thị dựa vào dữ liệu chuyển đổi và hỗ trợ phiên bản. Kiểm tra cài đặt tỷ lệ và bảng quảng cáo trong phiên bản Java mục tiêu trước khi đặt nhiều bản sao vào một bản dựng.

Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.

  • Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
  • Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
  • Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.

Đi đâu tiếp theo

Ghép nối tủ trưng bày với khung vật phẩm, màn hình khối hoặc nhãn văn bản khi xây dựng màn hình phần thưởng hoàn chỉnh.

Đối với quy trình hiển thị lân cận, hãy so sánh Khối hiển thị preset để trang trí, Hiển thị văn bản preset cho nhãn nổiQuy trình preset mục khung Item.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh trưng bày thanh kiếm kim cương item_display này vào cuộc trò chuyện không?

Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?

Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.

Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?

Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.