preset Summon
Quy trình preset mục khung Item
Quy trình preset mục khung Item hiện là quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng tính năng này khi một vật phẩm sẽ hiển thị trên thế giới dưới dạng giá đỡ trưng bày thay vì được phân phối vào kho của người chơi. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.
Kết quả preset
Một thực thể khung vật phẩm cầm một thanh kiếm được đặt tên để trưng bày phần thưởng và trưng bày bản đồ.
Kết quả
Lệnh hiển thị mục khung Item
/summon minecraft:item_frame ~ ~ ~ {Facing:2b,Fixed:1b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Display Blade",color:"aqua",italic:false}}},Tags:["display_frame"]}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành item_frame.
- Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp khung vật phẩm hiển thị với một thanh kiếm tùy chỉnh có thể đọc được trong trò chơi.
- Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
- Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
- Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.
Tại sao hiển thị khung vật phẩm với thanh kiếm tùy chỉnh cần preset
Sử dụng tính năng này khi một vật phẩm sẽ hiển thị trên thế giới dưới dạng giá đỡ trưng bày thay vì được phân phối vào kho của người chơi.
Phần hữu ích là cấu trúc: item_frame sở hữu vị trí summon, trong khi passenger hiển thị, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc gặp gỡ của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.
Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Các khung Item cần bối cảnh và hướng của vị trí. Kiểm tra khung với mặt khối dự định trước khi sử dụng nó trong phòng được trang trí hoặc tường khen thưởng.
Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.
- Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
- Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
- Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.
Đi đâu tiếp theo
Ghép nối khung với nhãn thực thể hiển thị, hạt hoặc lệnh phần thưởng gần đó khi xây dựng phòng trưng bày.
Để biết các tùy chọn hiển thị liên quan, hãy so sánh Hiển thị preset thực thể để trưng bày vật phẩm và Hướng dẫn preset khung vật phẩm phát sáng.
FAQ
Tôi có thể dán màn hình hiển thị khung vật phẩm này bằng lệnh kiếm tùy chỉnh vào trò chuyện không?
Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?
Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.
Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?
Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.