Préréglages d'invocation
Préréglage d'entité d'affichage pour vitrines d'objet
Le preset d'entité d'affichage pour vitrines d'objet est désormais un flux de travail Summon complet, avec l'entité racine, la relation entre passagers, la revue de l'Output et le résultat en jeu présentés ensemble. Utilisez-le pour des vitrines de musée, des aperçus de récompense, des accessoires de hall ou des marqueurs de carte où un objet doit être visible sans être donné à un joueur. La page traite la ligne d'invocation comme des données de rencontre nécessitant une revue visuelle, et pas seulement une validation de syntaxe. La galerie conserve l'état du workbench à côté du résultat généré, afin que l'entité racine, la pile de passagers, l'equipment et l'Output finale puissent être inspectés avant que la commande ne devienne un déclencheur de rencontre.
Résultat du preset
Une entité d'affichage d'objet qui restitue une épée en diamant comme accessoire de vitrine de carte épuré.
Sortie
Commande de vitrine d'affichage d'objet
/summon minecraft:item_display ~ ~1.5 ~ {item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},item_display:"gui",billboard:"center",transformation:{scale:[10f,10f,10f]},Tags:["showcase_display"]}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Summon et définissez l'entité racine sur item_display.
- Ajoutez ou examinez les détails du passenger et de l'equipment qui rendent la présentation d'une épée en diamant en item_display lisible en jeu.
- Vérifiez l'aperçu et l'arborescence passenger avant d'utiliser Copy sur la commande.
- Examinez le panneau Output pour connaître la ligne /summon finale et la longueur de la commande.
- Copiez la commande pour un test rapide, ou enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des commandes de suivi.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat en jeu correspond à l'arborescence du workbench.
Pourquoi la présentation d'une épée en diamant en item_display a besoin d'un preset
Utilisez-le pour des vitrines de musée, des aperçus de récompense, des accessoires de hall ou des marqueurs de carte où un objet doit être visible sans être donné à un joueur.
La partie utile, c'est la structure : item_display possède la position d'invocation, tandis que le passenger visible, l'equipment ou les données d'affichage donnent au preset son identité de rencontre. Garder cette arborescence visible évite les erreurs de crochets avant que la commande ne quitte le workbench.
Utilisez le preset lorsque la rencontre doit rester facile à auditer plus tard. La capture d'écran du workbench enregistre quelle entité possède le mouvement et la collision, la deuxième capture enregistre les détails du passenger ou de l'équipement, et la capture de l'Output garde la ligne /summon générée bien visible. La capture en jeu confirme ensuite que Minecraft restitue la même relation, ce qu'un exemple en texte ne peut pas fournir.
Détails de test et de version
Les entités d'affichage dépendent des données de transformation et de la prise en charge selon la version. Testez les paramètres d'échelle et de panneau d'affichage dans la version Java ciblée avant de placer plusieurs copies dans une construction.
Exécutez le premier test dans un monde Java ouvert et surveillez l'avertissement de longueur de commande. Les presets de monture compacts peuvent être collés directement, tandis que les variantes de boss plus longues ou avec equipment doivent être déplacées dans des blocs de commande ou des fonctions de datapack.
Gardez le premier test rapide modeste avant d'attacher des effets, du butin, des sons ou des tableaux de score. Les passagers hostiles peuvent se déplacer, brûler, disparaître ou se comporter différemment selon la dimension et la difficulté, alors confirmez la monture de base ou la pile d'equipment dans des conditions contrôlées. Une fois le résultat visuel stable, ajoutez des balises et des commandes de suivi qui ciblent ces balises plutôt que de vous fier aux noms d'affichage ou aux sélecteurs de proximité.
- Gardez distincts les rôles d'entité racine et de passenger.
- Utilisez des balises avant d'ajouter des commandes de nettoyage ou de suivi.
- Testez le comportement selon la difficulté et la dimension avant de publier la rencontre.
Où aller ensuite
Associez la vitrine à des cadres d'objet, des affichages de bloc ou des étiquettes de texte lors de la création d'un présentoir de récompense complet.
Pour les flux de travail d'affichage de proximité, comparez le Préréglage d'affichage de bloc pour décorations, le Préréglage d'affichage de texte pour étiquettes flottantes et le Flux de travail de preset d'objet en cadre.
FAQ
Puis-je coller cette commande de présentation d'une épée en diamant en item_display dans le chat ?
Utilisez l'avertissement de longueur de commande comme point de décision. Si la ligne générée est inférieure à la limite du chat, un test rapide dans le chat suffit ; sinon, déplacez-la vers un command block ou une fonction de datapack.
Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock Edition ?
Pas en tant que commande Passengers Java. Bedrock nécessite un flux de travail de monture distinct, car il ne peut pas intégrer le même NBT de passenger récursif de Java.
Pourquoi inclure une capture d'écran en jeu ?
La capture d'écran confirme que l'arborescence passenger ou la configuration de l'entité s'affiche correctement dans Minecraft, et pas seulement dans l'aperçu du workbench.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.