Préréglages Summon
Afficher l'entité prédéfinie pour les vitrines d'objets
L'entité d'affichage prédéfinie pour les vitrines d'objets est désormais un flux de travail Summon complet avec l'entité racine, la relation avec les passagers, la révision des résultats et le résultat dans le jeu affichés ensemble. Use this for museum cases, reward previews, lobby props, or map markers where an item should be visible without giving it to a player. La page traite la ligne d'invocation comme des données de rencontre nécessitant un examen visuel, et pas seulement une validation syntaxique. La galerie conserve l'état de le workbench à côté du résultat généré afin que l'entité racine, la pile de passagers, equipment et l'Output finale puissent être inspectées avant que la commande ne devienne un déclencheur de rencontre.
Résultat du preset
An item display entity that renders a diamond sword as a clean map showcase prop.
Sortie
Commande de vitrine d'affichage Item
/summon minecraft:item_display ~ ~1.5 ~ {item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},item_display:"gui",billboard:"center",transformation:{scale:[10f,10f,10f]},Tags:["showcase_display"]}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez the Summon workbench and set the root entity to item_display.
- Ajoutez or review the passenger and equipment details that make the item_display diamond sword showcase readable in-game.
- Vérifiez l'aperçu et l'arborescence passenger avant d'utiliser Copy sur la commande.
- Examinez le panneau Output pour connaître la ligne finale /summon et la longueur de la commande.
- Copiez la commande pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des commandes de suivi.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat du jeu correspond à l'arborescence de le workbench.
Why item_display diamond sword showcase needs a preset
Use this for museum cases, reward previews, lobby props, or map markers where an item should be visible without giving it to a player.
La partie utile est la structure: item_display possède la position d'invocation, tandis que le passenger visible, equipment, ou les données d'affichage donnent au preset son identité de rencontre. Garder cette arborescence visible évite les erreurs entre crochets avant que la commande ne quitte le workbench.
Utilisez le preset lorsque la rencontre devrait être facile à auditer plus tard. La capture d'écran de le workbench enregistre quelle entité est propriétaire du mouvement et de la collision, la deuxième capture d'écran enregistre les détails du passenger ou de l'équipement, et la capture d'écran de Output maintient la ligne /summon générée visible. La capture dans le jeu confirme ensuite que Minecraft restitue la même relation, ce qui est la vérification qu'un exemple textuel ne peut pas fournir.
Détails des tests et de la version
Display entities rely on transformation data and version support. Testez les paramètres d’échelle et de panneau d’affichage dans la version cible Java avant de placer plusieurs copies dans une build.
Exécutez le premier test dans un monde Java ouvert et surveillez l'avertissement de longueur de commande. Les presets du rider compact peuvent être collés directement, tandis que les variantes de boss plus longues ou equipment doivent être déplacées dans des blocs de commande ou des fonctions de datapack.
Gardez le premier test de fumée petit avant d’attacher des effets, du butin, des sons ou des tableaux de bord. Les passagers hostiles peuvent se déplacer, brûler, disparaître ou se comporter différemment selon la dimension et la difficulté, alors confirmez le rider de base ou la pile equipment dans des conditions contrôlées. Une fois le résultat visuel stable, ajoutez des balises et des commandes de suivi qui ciblent ces balises plutôt que de vous fier aux noms d'affichage ou aux sélecteurs à proximité.
- Gardez les rôles d’entité racine et de passenger distincts.
- Utilisez des balises avant d’ajouter des commandes de nettoyage ou de suivi.
- Testez la difficulté et le comportement des dimensions avant de publier la rencontre.
Où aller ensuite
Associez la vitrine à des cadres d'objets, des affichages de blocs ou des étiquettes de texte lors de la création d'un affichage de récompense complet.
Pour les flux de travail d'affichage à proximité, comparez le Préréglage d'affichage de bloc pour les décorations, le Affichage de texte prédéfini pour les étiquettes flottantes et le Flux de travail prédéfini d'objet de cadre Item.
FAQ
Can I paste this item_display diamond sword showcase command into chat?
Utilisez l’avertissement de longueur de commande comme point de décision. Si la ligne générée est inférieure à la limite de chat, un test de discussion rapide suffit; sinon, déplacez-le vers un command block ou une fonction datapack.
Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock Edition?
Pas en tant que commande Java Passengers. Bedrock nécessite un flux de travail de trajet distinct, car il ne peut pas intégrer le même passenger récursif Java NBT.
Pourquoi inclure une capture d'écran dans le jeu?
La capture d'écran confirme que l'arborescence passenger ou la configuration de l'entité s'affiche correctement dans Minecraft, et pas seulement dans l'aperçu du workbench.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.