Summon-Voreinstellungen
Preset-Anzeigeentität für eine Gegenstandsvitrine
Das Preset der Anzeigeentität für eine Gegenstandsvitrine ist jetzt ein vollständiger Summon-Workflow, in dem Wurzelentität, Passagierbeziehung, Ausgabeprüfung und das Ergebnis im Spiel gemeinsam angezeigt werden. Nutzen Sie dies für Museumsvitrinen, Belohnungsvorschauen, Lobby-Requisiten oder Kartenmarkierungen, bei denen ein Gegenstand sichtbar sein soll, ohne ihn einem Spieler zu geben. Die Seite behandelt die Beschwörungszeile als Begegnungsdaten, die eine visuelle Überprüfung und nicht nur eine Syntaxvalidierung benötigen. Die Galerie hält den Workbench-Status neben dem erzeugten Ergebnis fest, sodass Sie Wurzelentität, Passagierstapel, Ausrüstung und die finale Ausgabe prüfen können, bevor der Befehl zu einem Begegnungsauslöser wird.
Preset-Ergebnis
Eine Gegenstandsanzeige-Entität, die ein Diamantschwert als sauberes Präsentationsobjekt auf der Karte zeigt.
Ausgabe
Befehl für Gegenstandsanzeige-Vitrine
/summon minecraft:item_display ~ ~1.5 ~ {item:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},item_display:"gui",billboard:"center",transformation:{scale:[10f,10f,10f]},Tags:["showcase_display"]}Preset-Screenshot
Preset erstellen
- Öffnen Sie die Summon-Workbench und setzen Sie die Wurzelentität auf item_display.
- Fügen Sie die Passagier- und Ausrüstungsdetails hinzu oder prüfen Sie sie, damit die Diamantschwert-Vitrine mit item_display im Spiel lesbar wird.
- Prüfen Sie die Vorschau und den Passagierbaum, bevor Sie den Befehl mit Copy übernehmen.
- Kontrollieren Sie im Ausgabefeld die finale /summon-Zeile und die Befehlslänge.
- Kopieren Sie den Befehl für einen Smoke-Test oder speichern Sie ihn im Project, bevor Sie Folgebefehle hinzufügen.
- Führen Sie den Befehl in einer sauberen Testwelt aus und stellen Sie sicher, dass das Ergebnis im Spiel mit dem Workbench-Baum übereinstimmt.
Warum die Diamantschwert-Vitrine mit item_display ein Preset braucht
Nutzen Sie dies für Museumsvitrinen, Belohnungsvorschauen, Lobby-Requisiten oder Kartenmarkierungen, bei denen ein Gegenstand sichtbar sein soll, ohne ihn einem Spieler zu geben.
Der nützliche Teil ist die Struktur: item_display besitzt die Beschwörungsposition, während der sichtbare Passagier durch Ausrüstung oder Anzeigedaten dem Preset seine Begegnungsidentität verleiht. Wenn dieser Baum sichtbar bleibt, werden Klammerfehler vermieden, bevor der Befehl die Workbench verlässt.
Verwenden Sie das Preset, wenn die Begegnung später leicht überprüfbar sein soll. Der Workbench-Screenshot hält fest, welche Entität Bewegung und Kollision besitzt, die zweite Aufnahme dokumentiert die Passagier- oder Ausrüstungsdetails und die Ausgabeaufnahme hält die erzeugte /summon-Zeile sichtbar. Die In-Game-Aufnahme bestätigt anschließend, dass Minecraft dieselbe Beziehung darstellt. Genau diese Überprüfung kann ein reines Textbeispiel nicht bieten.
Test- und Versionsdetails
Anzeigeentitäten sind auf Transformationsdaten und Versionsunterstützung angewiesen. Testen Sie die Maßstabs- und Werbetafel-Einstellungen in der Ziel-Java-Version, bevor Sie mehrere Kopien in einem Build platzieren.
Führen Sie den ersten Test in einer offenen Java-Welt durch und achten Sie auf die Warnung zur Befehlslänge. Kompakte Reiter-Presets lassen sich direkt einfügen, während längere Boss- oder Ausrüstungsvarianten in Befehlsblöcke oder Datenpaketfunktionen verschoben werden sollten.
Halten Sie den ersten Smoke-Test klein, bevor Sie Effekte, Loot, Geräusche oder Scoreboards ergänzen. Feindliche Passagiere können sich bewegen, brennen, verschwinden oder sich je nach Größe und Schwierigkeitsgrad unterschiedlich verhalten. Bestätigen Sie daher den Basisreiter oder den Ausrüstungsstapel unter kontrollierten Bedingungen. Sobald das visuelle Ergebnis stabil ist, fügen Sie Tags und Folgebefehle hinzu, die auf diese Tags abzielen, statt sich auf Anzeigenamen oder Selektoren in der Nähe zu verlassen.
- Halten Sie die Rollen von Wurzelentität und Passagier getrennt.
- Setzen Sie Tags, bevor Sie Bereinigungs- oder Folgebefehle hinzufügen.
- Testen Sie Schwierigkeitsgrad und Dimensionsverhalten, bevor Sie die Begegnung veröffentlichen.
Wohin als Nächstes?
Kombinieren Sie die Vitrine mit Gegenstandsrahmen, Blockanzeigen oder Textbeschriftungen, wenn Sie eine vollständige Belohnungspräsentation aufbauen.
Vergleichen Sie für benachbarte Anzeige-Workflows die Preset-Anzeigeentität für eine Gegenstandsvitrine, die Preset-Textanzeige für schwebende Beschriftungen und den Preset-Workflow für einen Gegenstandsrahmen mit Gegenstand.
FAQ
Kann ich diesen Befehl für die Diamantschwert-Vitrine mit item_display in den Chat einfügen?
Nutzen Sie die Warnung zur Befehlslänge als Entscheidungspunkt. Liegt die erzeugte Zeile unter dem Chat-Limit, ist ein schneller Chat-Test in Ordnung; andernfalls verschieben Sie sie in einen command block oder eine Datenpaketfunktion.
Funktioniert das in der Bedrock Edition?
Nicht als Java-Passagierbefehl. Bedrock benötigt einen eigenen Reit-Workflow, da es nicht denselben rekursiven Java-Passagier-NBT einbetten kann.
Warum einen In-Game-Screenshot einbinden?
Der Screenshot bestätigt, dass der Passagierbaum oder die Entitätseinrichtung in Minecraft korrekt dargestellt wird und nicht nur in der Workbench-Vorschau.
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