Presets

Summon-Voreinstellungen

Checkliste für editionsübergreifende Beschwörungs-Presets

Die Checkliste für editionsübergreifende Beschwörungs-Presets ist jetzt ein vollständiger Summon-Workflow statt einer vorgefertigten Befehlsnotiz. Verwenden Sie dieses Preset, bevor Sie einen Beschwörungsbefehl als editionsübergreifend anbieten. Die Java-Beschwörungsausgabe kann NBT, Attribute, Ausrüstung und Passagiere enthalten, die Bedrock nicht in derselben Form liest, sodass die Checkliste diese Unterschiede sichtbar hält. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeprüfung, die Platzierung im Project und die Ergebniserfassung zusammen, sodass sich der Befehl leicht prüfen lässt, bevor er Teil einer Karten-Einrichtung, eines Ereignis-Auslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Die Summon-Workbench dient als Java-Quelle der Wahrheit, während das Project festhält, welche Teile für Bedrock neu aufgebaut werden müssen. Das schützt Ersteller davor, eine erfolgreiche Java-Vorschau als Beweis für Bedrock-Kompatibilität zu betrachten.

Preset-Ergebnis

Eine Beschwörungs-Checkliste, die die Java-NBT-Funktionen von der Bedrock-Neuaufbauarbeit trennt.

Ausgabe

Prüfung der editionsübergreifenden Beschwörung

Summon cross-edition review
- Java NBT: custom names, attributes, equipment, passengers.
- Bedrock rebuild: supported entity id, supported events/components, separate ride or equipment workflow.
- Save variants separately and test both editions.

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Summon-Steuerelementen, die den Preset-Zustand definieren.
Der zweite Screenshot hebt die Einrichtung oder den begleitenden Befehl hervor, der das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert.
Der Ausgabe-Screenshot hält den letzten Befehl oder das letzte Befehlspaar sichtbar, bevor es in das Project gelangt.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie das Java-Summon-Preset, das den beabsichtigten Mob darstellt.
  2. Listen Sie alle nur in Java verfügbaren Funktionen auf: NBT, Ausrüstung, Attribute, Tags und Passagiere.
  3. Entscheiden Sie, welche Teile sich in Bedrock mit unterstützten Befehlen nachbauen lassen.
  4. Erstellen Sie für diesen Neuaufbau einen eigenen Bedrock-Project-Eintrag.
  5. Halten Sie nicht unterstützte Funktionen dokumentiert, anstatt sie stillschweigend zu verwerfen.
  6. Testen Sie beide Editionsvarianten unabhängig voneinander.

Warum dieses Summon-Preset in das Project gehört

Verwenden Sie dieses Preset, bevor Sie einen Beschwörungsbefehl als editionsübergreifend anbieten. Die Java-Beschwörungsausgabe kann NBT, Attribute, Ausrüstung und Passagiere enthalten, die Bedrock nicht in derselben Form liest, sodass die Checkliste diese Unterschiede sichtbar hält.

Die Summon-Workbench dient als Java-Quelle der Wahrheit, während das Project festhält, welche Teile für Bedrock neu aufgebaut werden müssen. Das schützt Ersteller davor, eine erfolgreiche Java-Vorschau als Beweis für Bedrock-Kompatibilität zu betrachten. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie dieses Preset als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Prüfung herum aufgebaut. Der erste Screenshot zeigt den Zustand der Workbench, der zweite Screenshot ruft das Feld- oder Begleitmodul auf, das das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert, und der Ausgabe-Screenshot hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn das Preset ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt der Screenshot im Spiel dieselbe Idee in einer wiederherstellbaren Testwelt, anstatt sich auf ein generisches Overlay zu verlassen.

Tests und Bereichsprüfungen

Wenn die Beschwörung auf Java-eigenem NBT beruht, kennzeichnen Sie sie nicht als Bedrock-sicher. Bauen Sie das nächstliegende Bedrock-Verhalten separat nach und dokumentieren Sie alle fehlenden Funktionen.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Befehle für Umgebung, Hilfsfunktionen, Routing und Rückmeldungen können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblock-Kette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Zustand der Workbench. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test einen Zustand hinterlassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket geprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Rückmeldungsbefehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wohin als Nächstes?

Verwenden Sie die Checkliste, bevor Sie Passagier-, Boss- oder benutzerdefinierte Mob-Presets in editionsübergreifende Artikel umwandeln.

Für entsprechende Prüfungen vergleichen Sie den Bedrock-sicheren Preset-Workflow und das Bedrock-Reit-Preset für Java-Passagiere.

FAQ

Kann ich diesen Summon-Befehl in den Chat einfügen?

Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn im Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum beschränkt sich der Nachweis bei diesem Preset auf die Galerie der Benutzeroberfläche?

Dieses Preset erzeugt JSON, Projektorganisation oder einen Prüf-Workflow statt eines sichtbaren Objekts in der Welt. Der nützliche Nachweis ist der Zustand der Workbench, die Ausgabe und die Platzierung im Project.

Was sollte ich prüfen, bevor ich dieses Preset teile?

Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zur Rückmeldung oder zur Bereinigung gehört. Diese Kategorien entscheiden, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

Ablauf öffnen

Starte im passenden Summon Arbeitsbereich und passe die Preset-Felder für deine Welt an.