Presets

Predefinições de invocação

Lista de verificação de preset de invocação entre edições

A lista de verificação de preset de invocação entre edições é um fluxo de trabalho Summon completo, não apenas uma nota de comando modelo. Use este preset antes de anunciar um comando de invocação como compatível entre edições. O Output de invocação Java pode incluir NBT, atributos, equipamento e passageiros que o Bedrock não lê no mesmo formato; portanto, a lista de verificação mantém essas diferenças visíveis. O artigo mantém os campos de configuração, a revisão de Output, o posicionamento no Project e a captura de resultados juntos, para que o comando seja fácil de auditar antes de se tornar parte de uma configuração de mapa, gatilho de evento ou Command Pack reutilizável. A workbench Summon é usada como fonte de verdade Java, enquanto o Project registra quais partes precisam de uma reconstrução Bedrock. Isso protege os criadores de tratar uma visualização Java bem-sucedida como prova de compatibilidade com Bedrock.

Resultado do preset

Uma lista de verificação de revisão de invocação que separa os recursos de NBT Java do trabalho de reconstrução Bedrock.

Saída

Revisão de invocação entre edições

Summon cross-edition review
- Java NBT: custom names, attributes, equipment, passengers.
- Bedrock rebuild: supported entity id, supported events/components, separate ride or equipment workflow.
- Save variants separately and test both editions.

Captura do preset

Comece com os controles Summon que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura de tela da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de entrar no Project.

Criar o preset

  1. Abra a preset Java Summon que representa o mob pretendido.
  2. Liste todos os recursos exclusivos do Java: NBT, equipamento, atributos, tags e passageiros.
  3. Decida quais partes podem ser reconstruídas com comandos suportados pelo Bedrock.
  4. Crie uma entrada Bedrock Project separada para essa reconstrução.
  5. Mantenha os recursos não suportados documentados em vez de descartá-los silenciosamente.
  6. Teste ambas as variantes de edição de forma independente.

Por que este preset Summon pertence ao Project

Use este preset antes de anunciar um comando de invocação como compatível entre edições. O Output de invocação Java pode incluir NBT, atributos, equipamento e passageiros que o Bedrock não lê no mesmo formato; portanto, a lista de verificação mantém essas diferenças visíveis.

A workbench Summon é usada como fonte de verdade Java, enquanto o Project registra quais partes precisam de uma reconstrução Bedrock. Isso protege os criadores de tratar uma visualização Java bem-sucedida como prova de compatibilidade com Bedrock. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor são visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes que o comando saia do NBTForge.

A galeria está estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena de Output mantém o comando ou par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura de tela do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste limpo, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Se a invocação depende apenas de NBT Java, não a rotule como segura para Bedrock. Reconstrua o comportamento Bedrock mais próximo separadamente e documente todos os recursos ausentes.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ela existe.

Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado — não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comando incorreta, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback próximos à mudança de estado que os aciona.

Para onde ir a seguir

Use a lista de verificação antes de converter presets de passageiros, chefes ou mobs personalizados em artigos entre edições.

Para verificações relacionadas, consulte o Fluxo de trabalho de preset segura para Bedrock e a Predefinição de montaria Bedrock com passageiros Java.

FAQ

Posso colar este comando Summon no chat?

Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output em estilo de função.

Por que esta galeria é apenas de interface?

Esta preset produz JSON, organização de Project ou fluxo de trabalho de revisão, em vez de um objeto visível no mundo. A prova útil é o estado da workbench, o Output e o posicionamento no Project.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Summon relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.