Presets

Préréglages du datapack

Butin de coffre prédéfini pour les donjons

Le preset du butin de coffre pour les donjons est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les salles de donjon, les coffres de récompenses cachés, les caisses de mini-jeux rechargeables ou toute récompense de carte qui doit être équilibrée sous forme de table au lieu d'une pile d'objets fixe. Une ressource de butin de coffre est plus facile à régler que les commandes `/give` dispersées, car le nombre de rouleaux et les poids d'entrée restent dans un seul fichier JSON. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L’examen utile n’est pas seulement le JSON généré. Le chemin, l'espace de noms, le type de table, les lancers, les lancers bonus et les poids de récompense doivent être visibles en même temps afin qu'un créateur de carte puisse comparer le tableau à la difficulté prévue de la salle avant de le Copy dans un datapack.

Résultat du preset

Un tableau de butin de coffre de donjon avec des récompenses pondérées et un chemin de datapack stable.

Sortie

Table de butin du coffre de donjon JSON

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
  "type": "minecraft:chest",
  "pools": [
    {
      "rolls": 2,
      "bonus_rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:diamond",
          "weight": 1
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:emerald",
          "weight": 3
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:golden_apple",
          "weight": 1
        }
      ]
    }
  ]
}

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Data Pack.
  2. Choisissez Loot Table comme générateur.
  3. Définissez l’espace de noms sur `nbtforge` et le chemin de ressource sur `chests/crypt_reward`.
  4. Définissez le type de table sur `minecraft:chest`.
  5. Jets de réglage et jets bonus pour la difficulté de la poitrine.
  6. Examinez les entrées de récompense pondérées dans l'Output JSON.
  7. Copiez le chemin des ressources et enregistrez-le avec la configuration de la salle du donjon.

Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project

Utilisez ce preset pour les salles de donjon, les coffres de récompenses cachés, les caisses de mini-jeux rechargeables ou toute récompense de carte qui doit être équilibrée sous forme de table au lieu d'une pile d'objets fixe. Une ressource de butin de coffre est plus facile à régler que les commandes `/give` dispersées, car le nombre de rouleaux et les poids d'entrée restent dans un seul fichier JSON.

L’examen utile n’est pas seulement le JSON généré. Le chemin, l'espace de noms, le type de table, les lancers, les lancers bonus et les poids de récompense doivent être visibles en même temps afin qu'un créateur de carte puisse comparer le tableau à la difficulté prévue de la salle avant de le Copy dans un datapack. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Les poids des tables de butin sont relatifs et non en pourcentage. Si la récompense vous semble trop courante, ajustez les autres entrées ou le nombre de lancers au lieu de supposer qu'une seule valeur de poids correspond directement à une chance fixe.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez la table du coffre à côté de la note de commande ou de structure qui place le coffre, puis enregistrez le chemin du datapack dans Project.

Pour les ressources adjacentes, comparez le Table de butin prédéfinie pour les boss et le Prédicat prédéfini pour le butin conditionnel.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.