Préréglages de datapack
Préréglage de butin de coffre pour les donjons
Le preset de butin de coffre pour les donjons est désormais un flux de travail Data Pack complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les salles de donjon, les coffres de récompense cachés, les caisses de mini-jeu rechargeables ou toute récompense de carte qui doit être équilibrée sous forme de table plutôt que sous forme de pile d'objets figée. Une ressource de butin de coffre est plus facile à régler que des commandes `/give` éparpillées, car le nombre de tirages et les poids des entrées restent dans un seul fichier JSON. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. La revue utile ne se limite pas au JSON généré. Le chemin, l'espace de noms, le type de table, les tirages, les tirages bonus et les poids de récompense doivent être visibles en même temps afin qu'un créateur de carte puisse comparer la table à la difficulté prévue de la salle avant de la Copy dans un datapack.
Résultat du preset
Une loot table de coffre de donjon avec des récompenses pondérées et un chemin de datapack stable.
Sortie
Table de butin de coffre de donjon JSON
data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
"type": "minecraft:chest",
"pools": [
{
"rolls": 2,
"bonus_rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:diamond",
"weight": 1
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:emerald",
"weight": 3
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:golden_apple",
"weight": 1
}
]
}
]
}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le Workbench Data Pack.
- Choisissez Loot Table comme générateur.
- Définissez l'espace de noms sur `nbtforge` et le chemin de ressource sur `chests/crypt_reward`.
- Réglez le type de table sur `minecraft:chest`.
- Réglez les tirages et les tirages bonus selon la difficulté du coffre.
- Examinez les entrées de récompense pondérées dans l'Output JSON.
- Copiez le chemin de ressource et enregistrez-le avec la configuration de la salle du donjon.
Pourquoi ce preset Data Pack a sa place dans Project
Utilisez ce preset pour les salles de donjon, les coffres de récompense cachés, les caisses de mini-jeu rechargeables ou toute récompense de carte qui doit être équilibrée sous forme de table plutôt que sous forme de pile d'objets figée. Une ressource de butin de coffre est plus facile à régler que des commandes `/give` éparpillées, car le nombre de tirages et les poids des entrées restent dans un seul fichier JSON.
La revue utile ne se limite pas au JSON généré. Le chemin, l'espace de noms, le type de table, les tirages, les tirages bonus et les poids de récompense doivent être visibles en même temps afin qu'un créateur de carte puisse comparer la table à la difficulté prévue de la salle avant de la Copy dans un datapack. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérification de la portée
Les poids des tables de butin sont relatifs, et non exprimés en pourcentage. Si la récompense vous semble trop fréquente, ajustez les autres entrées ou le nombre de tirages plutôt que de supposer qu'une seule valeur de poids correspond directement à une probabilité fixe.
Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.
- Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
- Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez la table du coffre à côté de la note de commande ou de structure qui place le coffre, puis consignez le chemin du datapack dans Project.
Pour les ressources voisines, comparez le Préréglage de loot table pour les boss et le Preset de prédicat pour le butin conditionnel.
FAQ
Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?
Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de revue plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du Workbench, l'Output et le placement dans Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.