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Truhenbeute-Vorlage für Dungeons

Die Truhenbeute-Vorlage für Dungeons ist jetzt ein vollständiger Datenpaket-Workflow statt einer fertigen Befehlsnotiz. Verwenden Sie diese Vorlage für Dungeonräume, versteckte Belohnungstruhen, nachfüllbare Minispielkisten oder jede Kartenbelohnung, die als Tabelle statt als fester Gegenstandsstapel ausbalanciert werden soll. Eine Truhen-Beuteressource lässt sich leichter abstimmen als verstreute `/give`-Befehle, da die Wurfanzahl und die Eintragsgewichte in einer JSON-Datei bleiben. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeüberprüfung, die Project-Platzierung und die Ergebnisaufnahme zusammen, sodass sich der Befehl leicht überprüfen lässt, bevor er Teil einer Karteneinrichtung, eines Ereignisauslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Die nützliche Überprüfung ist nicht nur das generierte JSON. Pfad, Namespace, Tabellentyp, Würfe, Bonuswürfe und Belohnungsgewichte müssen gleichzeitig sichtbar sein, damit ein Kartenersteller die Tabelle mit der beabsichtigten Raumschwierigkeit abgleichen kann, bevor er sie in ein Datenpaket kopiert.

Preset-Ergebnis

Eine Dungeon-Truhen-Beutetabelle mit gewichteten Belohnungen und einem stabilen Datenpaketpfad.

Ausgabe

Dungeon-Truhen-Beutetabelle JSON

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
  "type": "minecraft:chest",
  "pools": [
    {
      "rolls": 2,
      "bonus_rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:diamond",
          "weight": 1
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:emerald",
          "weight": 3
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:golden_apple",
          "weight": 1
        }
      ]
    }
  ]
}

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Datenpaket-Steuerelementen, die den Vorlagenzustand festlegen.
Die zweite Aufnahme hebt das Feld oder den Begleitbefehl hervor, das bzw. der das spielerseitige Verhalten verändert.
Die Ausgabeaufnahme hält den endgültigen Befehl oder das Befehlspaar sichtbar, bevor er bzw. es in Project landet.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie die Datenpaket-Workbench.
  2. Wählen Sie die Beutetabelle als Generator.
  3. Setzen Sie den Namespace auf `nbtforge` und den Ressourcenpfad auf `chests/crypt_reward`.
  4. Setzen Sie den Tabellentyp auf `minecraft:chest`.
  5. Stimmen Sie Würfe und Bonuswürfe auf den Schwierigkeitsgrad der Truhe ab.
  6. Überprüfen Sie die gewichteten Belohnungseinträge in der JSON-Ausgabe.
  7. Kopieren Sie den Ressourcenpfad und speichern Sie ihn gemeinsam mit der Einrichtung des Dungeonraums.

Warum diese Datenpaket-Vorlage zu Project gehört

Verwenden Sie diese Vorlage für Dungeonräume, versteckte Belohnungstruhen, nachfüllbare Minispielkisten oder jede Kartenbelohnung, die als Tabelle statt als fester Gegenstandsstapel ausbalanciert werden soll. Eine Truhen-Beuteressource lässt sich leichter abstimmen als verstreute `/give`-Befehle, da die Wurfanzahl und die Eintragsgewichte in einer JSON-Datei bleiben.

Die nützliche Überprüfung ist nicht nur das generierte JSON. Pfad, Namespace, Tabellentyp, Würfe, Bonuswürfe und Belohnungsgewichte müssen gleichzeitig sichtbar sein, damit ein Kartenersteller die Tabelle mit der beabsichtigten Raumschwierigkeit abgleichen kann, bevor er sie in ein Datenpaket kopiert. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie diese Vorlage als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Überprüfung herum aufgebaut. Die erste Aufnahme zeigt den Workbench-Zustand, die zweite Aufnahme ruft das Feld oder das Begleitmodul auf, das das spielerseitige Verhalten verändert, und die Ausgabeaufnahme hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn die Vorlage ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt die Aufnahme im Spiel dieselbe Idee in einer wiederhergestellten Testwelt, anstatt sich auf eine generische Überlagerung zu verlassen.

Tests und Bereichsprüfungen

Die Gewichte der Beutetabelle sind relativ, keine Prozentangaben. Wenn Ihnen die Belohnung zu häufig vorkommt, passen Sie die anderen Einträge oder die Anzahl der Würfe an, statt anzunehmen, dass ein einzelner Gewichtswert direkt einer festen Wahrscheinlichkeit entspricht.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Umgebungs-, Hilfs-, Routing- und Feedback-Befehle können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblockkette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Workbench-Zustand. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test den Zustand hinterlassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket überprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Feedback-Befehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wie geht es weiter?

Speichern Sie die Truhentabelle neben dem Befehl oder der Strukturnotiz, die die Truhe platziert, und notieren Sie dann den Datenpaketpfad in Project.

Vergleichen Sie für angrenzende Ressourcen die Beutetabellen-Vorlage für Boss-Drops und die Prädikat-Vorlage für bedingte Beute.

FAQ

Kann ich diesen Datenpaket-Befehl in den Chat einfügen?

Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für ein wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn in Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum ist diese Galerie auf die Benutzeroberfläche beschränkt?

Diese Vorlage erzeugt JSON, Projektorganisation oder einen Überprüfungsworkflow statt eines sichtbaren In-World-Objekts. Der nützliche Beleg ist der Workbench-Zustand, die Ausgabe und die Project-Platzierung.

Was sollte ich prüfen, bevor ich diese Vorlage teile?

Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zum Feedback oder zur Bereinigung gehört. Anhand dieser Kategorien entscheidet sich, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

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