Erweiterte Voreinstellungen
Bedrock-sicherer Preset-Workflow
Der Bedrock-sichere Preset-Workflow ist jetzt ein vollständiger erweiterter Arbeitsablauf statt einer vorgefertigten Befehlsnotiz. Verwenden Sie dieses Preset, wenn ein Ersteller Bedrock-Unterstützung möchte, aber von der Java-Ausgabe in NBTForge ausgeht. So bleiben Java-eigenes NBT, Gegenstandskomponenten, Passagiere und Datenpaket-Ressourcen sichtbar, damit sie nicht versehentlich in einen Bedrock-Workflow kopiert werden. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeprüfung, die Platzierung im Project und die Ergebniserfassung zusammen, sodass sich der Befehl leicht prüfen lässt, bevor er Teil einer Karten-Einrichtung, eines Ereignis-Auslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Der Artikel dreht sich um Entscheidungspunkte. Der nützliche Nachweis in der Benutzeroberfläche ist eine Befehlsprüfung und ein Project-Hinweis, der benennt, was nur für Java gilt, was sich nachbauen lässt und was ein eigenes Bedrock-Design statt eines kopierten Java-Befehls erfordert.
Preset-Ergebnis
Eine Checkliste, die die nur in Java verfügbare Preset-Ausgabe von Befehlen trennt, die sich für Bedrock nachbauen lassen.
Ausgabe
Bedrock-sichere Befehlsprüfung
Bedrock-safe review
- Remove Java item components and Java entity NBT from Bedrock copies.
- Rebuild supported command behavior with Bedrock syntax.
- Keep unsupported Java datapack resources out of Bedrock behavior packs.Preset-Screenshot
Preset erstellen
- Beginnen Sie mit der Java-Preset-Ausgabe, die Sie unterstützen möchten.
- Markieren Sie alles, was nur in Java existiert: Gegenstandskomponenten, Entitäts-NBT, Datenpaket-JSON und Passagierstrukturen.
- Entscheiden Sie, welches Verhalten sich mit Bedrock-Befehlen nachbauen lässt.
- Speichern Sie einen Bedrock-spezifischen Project-Eintrag, anstatt den Java-Eintrag zu überschreiben.
- Testen Sie in einer Bedrock-Welt oder Serverumgebung.
- Dokumentieren Sie nicht unterstützte Funktionen klar und deutlich, bevor Sie veröffentlichen.
Warum dieses erweiterte Preset in das Project gehört
Verwenden Sie dieses Preset, wenn ein Ersteller Bedrock-Unterstützung möchte, aber von der Java-Ausgabe in NBTForge ausgeht. So bleiben Java-eigenes NBT, Gegenstandskomponenten, Passagiere und Datenpaket-Ressourcen sichtbar, damit sie nicht versehentlich in einen Bedrock-Workflow kopiert werden.
Der Artikel dreht sich um Entscheidungspunkte. Der nützliche Nachweis in der Benutzeroberfläche ist eine Befehlsprüfung und ein Project-Hinweis, der benennt, was nur für Java gilt, was sich nachbauen lässt und was ein eigenes Bedrock-Design statt eines kopierten Java-Befehls erfordert. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie dieses Preset als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.
Die Galerie ist um diese Prüfung herum aufgebaut. Der erste Screenshot zeigt den Zustand der Workbench, der zweite Screenshot ruft das Feld- oder Begleitmodul auf, das das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert, und der Ausgabe-Screenshot hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn das Preset ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt der Screenshot im Spiel dieselbe Idee in einer wiederherstellbaren Testwelt, anstatt sich auf ein generisches Overlay zu verlassen.
Tests und Bereichsprüfungen
Bedrock ist nicht Java mit anderen IDs. Behandeln Sie nicht unterstütztes Java-NBT und Datenpaket-JSON als Entwurfshinweise und bauen Sie das Verhalten dann mit den von Bedrock unterstützten Befehlsfamilien nach.
Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Befehle für Umgebung, Hilfsfunktionen, Routing und Rückmeldungen können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.
Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblock-Kette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Zustand der Workbench. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test einen Zustand hinterlassen hat.
- Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket geprüft ist.
- Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
- Speichern Sie Rückmeldungsbefehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.
Wohin als Nächstes?
Teilen Sie die Java- und die Bedrock-Variante in eigene Project-Einträge auf, bevor Sie das Paket weitergeben.
Für gezielte editionsübergreifende Prüfungen verwenden Sie das Bedrock-Reit-Preset für Java-Passagiere und die Checkliste für editionsübergreifende Beschwörungs-Presets.
FAQ
Kann ich diesen erweiterten Befehl in den Chat einfügen?
Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn im Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.
Warum beschränkt sich der Nachweis bei diesem Preset auf die Galerie der Benutzeroberfläche?
Dieses Preset erzeugt JSON, Projektorganisation oder einen Prüf-Workflow statt eines sichtbaren Objekts in der Welt. Der nützliche Nachweis ist der Zustand der Workbench, die Ausgabe und die Platzierung im Project.
Was sollte ich prüfen, bevor ich dieses Preset teile?
Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zur Rückmeldung oder zur Bereinigung gehört. Diese Kategorien entscheiden, wo er in einem Project-Paket platziert wird.
Ablauf öffnen
Starte im passenden Advanced Arbeitsbereich und passe die Preset-Felder für deine Welt an.