Summon presetleri
Dekorasyonlar için blok ekran preseti
Dekorasyonlara yönelik blok görüntüleme preseti artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonucun birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Bunu dekoratif aksesuarlar, yüzen tabelalar, kompakt yapı detayları veya normal yerleştirilmiş blok olmaması gereken komut odaklı sahne dekorasyonu için kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.
Preset sonucu
Harita dekorasyonu için yontulmuş taş tuğladan yapılmış bir destek oluşturan bir blok sergileme varlığı.
Çıktı
Ekran dekorasyonunu engelle komutu
/summon minecraft:block_display ~ ~ ~ {block_state:{Name:"minecraft:chiseled_stone_bricks"},transformation:{scale:[2.5f,2.5f,2.5f]},Tags:["display_prop"]}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon workbench'i açın ve kök varlığı Block_display olarak ayarlayın.
- Ekleyin veya blok_display yontulmuş taş dekorasyonunu oyun içinde okunabilir kılan passenger ve equipment ayrıntılarını inceleyin.
- Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
- Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
- Copy duman testi komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.
Block_display yontulmuş taş dekorasyonunun neden bir ön ayara ihtiyacı var?
Bunu dekoratif aksesuarlar, yüzen tabelalar, kompakt yapı detayları veya normal yerleştirilmiş blok olmaması gereken komut odaklı sahne dekorasyonu için kullanın.
Yararlı kısım yapıdır: Block_display çağırma pozisyonunun sahibidir; görünür passenger, equipment veya ekran verileri ise ön ayara karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut tezgahtan ayrılmadan önce braket hatalarını önler.
Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.
Test ve sürüm ayrıntıları
Bir blok ekranı görseldir, çarpışma veya madencilik için normal bir blok değildir. Oynanış engelleyicileri ve dekorasyon ekranlarını ayrı tutun, böylece oyuncular sahne donanımının arazi gibi davrandığını varsaymazlar.
İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun patron veya equipment çeşitleri komut bloklarına veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.
Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk duman testini küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.
- Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
- Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
- Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Yeniden kullanılabilir bir harita vitrini oluştururken nesneyi metin etiketleriyle veya item gösterimleriyle birleştirin.
İlgili görüntüleme sayfaları için, item vitrinleri için görüntü varlığı preseti ve Kayan etiketler için metin ekranı preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu blok_display yontulmuş taş dekorasyonu komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir komut bloğuna veya datapack işlevine taşıyın.
Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?
Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT'yu yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.
Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.
Bu iş akışını aç
İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.