Geri bildirim presetleri
Ses ve parçacıklarla önceden ayarlanmış ödül geri bildirimi
Ses ve parçacıklar içeren ödül geri bildirimi preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Playsound ve Particles iş akışıdır. Bir ödülün başka bir envanter öğesi veya chat metni duvarı eklemeden onaylandığını hissetmeniz gerektiğinde bu preseti kullanın. Görev dönüşlerine, kasa kilitlerinin açılmasına, deneme ödüllerine, lobi başarılarına ve oyuncunun tek bir açık işarete ihtiyaç duyduğu Command Pack kilometre taşlarına uyar. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Çalışma tezgahı yolu, iki komut birlikte kaydedilmeden önce ses seçimini, perdeyi, parçacık türünü, sayımı ve hedef seçiciyi görünür tutar. Bu önemlidir, çünkü ödül geri bildirimi genellikle daha büyük bir Project paketine kopyalanır, tek bir komut olarak çalıştırılmaz.
Preset sonucu
Seviye atlama sesi ve mutlu köylü parçacık patlaması, ödül etkinliğinin tetiklendiğini doğruluyor.
Çıktı
Ödül geribildirim komut çifti
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.4 0.5 0.02 18 force @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Playsound workbench'i açın ve ödül sesi olarak `entity.player.levelup`'yu seçin.
- Ses kaynağını `player` olarak, hedefi `@a` olarak, ses seviyesini `1` olarak, perdeyi `1.2` olarak ve minimum ses seviyesini `0.2` olarak ayarlayın.
- Parçacıklar workbench'i açın ve görünür ödül patlaması için `happy_villager`'yu seçin.
- Yayılımı oyuncu boyutunda küçük bir alana ayarlayın ve ödülün okunabilir kalması için parçacık sayısını 20'nin altında tutun.
- Son pakete kopyalamadan önce her iki komutun da aynı hedef seçiciyi kullandığını kontrol edin.
- Copy'nun her ikisi de Project'e şu sırayla komut verir: önce ses, sonra parçacık.
- Çifti temiz bir test dünyasında çalıştırın ve HUD işaretçisinin, ses olayının ve parçacık patlamasının bir kez gerçekleştiğini doğrulayın.
Bu Playsound ve Particles preseti neden Project'e ait?
Bir ödülün başka bir envanter öğesi veya chat metni duvarı eklemeden onaylandığını hissetmeniz gerektiğinde bu preseti kullanın. Görev dönüşlerine, kasa kilitlerinin açılmasına, deneme ödüllerine, lobi başarılarına ve oyuncunun tek bir açık işarete ihtiyaç duyduğu Command Pack kilometre taşlarına uyar.
Çalışma tezgahı yolu, iki komut birlikte kaydedilmeden önce ses seçimini, perdeyi, parçacık türünü, sayımı ve hedef seçiciyi görünür tutar. Bu önemlidir çünkü ödül geri bildirimi genellikle daha büyük bir Project paketine kopyalanır, tek bir izole komut olarak çalıştırılmaz. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.
Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.
Test ve kapsam kontrolleri
Ses ve parçacık ipuçları, yinelenen bir tetikleyiciden veya geniş bir seçiciden çalıştırıldığında spam içerikli hale gelebilir. Test sırasında seçiciyi dar tutun, ardından son çifti, ödülün bir kez ateşlenmesi gerektiğini kanıtlayan puan tablosunun veya ilerleme komutunun yanına taşıyın.
İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.
Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.
- Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
- Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
- Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bunu, oyuncuların yalnızca durum değişikliği başarılı olduktan sonra geri bildirim alabilmesi için hedefi çözen ödül öğesi, ilerleme veya yağma komutunun sonrasına yerleştirin.
Yakındaki geri bildirim kalıpları için, Başlık ve ses ile önceden ayarlanmış uyarı uyarısı, Görev ödülleri için Playsound preseti ve İyileştirme etkileri için kalp parçacığı preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Playsound ve Particles komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.
Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?
Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.
Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.
Bu iş akışını aç
İlgili Playsound çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.