Presets

preset phản hồi

Khen thưởng phản hồi preset với âm thanh và các hạt

Phản hồi phần thưởng được preset bằng âm thanh và các hạt hiện là một quy trình Playsound và Particles hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo mẫu. Sử dụng preset này khi phần thưởng có vẻ được xác nhận mà không cần thêm vật phẩm tồn kho hoặc tường văn bản trò chuyện khác. Nó phù hợp với các lần quay nhiệm vụ, mở khóa kho tiền, phần thưởng thử nghiệm, thành tích ở sảnh và các cột mốc trong Command Pack mà người chơi cần một gợi ý không thể nhầm lẫn. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Đường dẫn workbench giữ cho lựa chọn âm thanh, cao độ, loại hạt, số lượng và bộ chọn mục tiêu hiển thị trước khi hai lệnh được lưu cùng nhau. Điều đó quan trọng vì phản hồi về phần thưởng thường được copy vào gói Project lớn hơn, không chạy dưới dạng một lệnh riêng biệt.

Kết quả preset

Âm thanh thăng cấp và tiếng nổ hạt hạnh phúc của dân làng xác nhận rằng sự kiện phần thưởng đã diễn ra.

Kết quả

Cặp lệnh phản hồi khen thưởng

/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.4 0.5 0.02 18 force @a

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Playsound và Particles xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Âm thanh thăng cấp và tiếng nổ hạt hạnh phúc của dân làng xác nhận rằng sự kiện phần thưởng đã diễn ra.

Dựng preset

  1. Mở workbench Playsound và chọn `entity.player.levelup` làm âm thanh phần thưởng.
  2. Đặt nguồn âm thanh thành `player`, mục tiêu thành `@a`, âm lượng thành `1`, cao độ thành `1.2` và âm lượng tối thiểu thành `0.2`.
  3. Mở workbench của Hạt và chọn `happy_villager` để nhận được phần thưởng hiển thị.
  4. Đặt mức chênh lệch đến một khu vực có kích thước nhỏ gọn dành cho người chơi và giữ số lượng hạt dưới 20 để phần thưởng vẫn có thể đọc được.
  5. Kiểm tra xem cả hai lệnh có sử dụng cùng một bộ chọn mục tiêu hay không trước khi copy chúng vào gói cuối cùng.
  6. Copy đều ra lệnh vào Project theo thứ tự sau: âm thanh đầu tiên, hạt thứ hai.
  7. Chạy cặp trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận điểm đánh dấu HUD, sự kiện âm thanh và vụ nổ hạt xảy ra một lần.

Tại sao preset Playsound và Particles này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi phần thưởng có vẻ được xác nhận mà không cần thêm vật phẩm tồn kho hoặc tường văn bản trò chuyện khác. Nó phù hợp với các lần quay nhiệm vụ, mở khóa kho tiền, phần thưởng thử nghiệm, thành tích ở sảnh và các cột mốc trong Command Pack mà người chơi cần một gợi ý không thể nhầm lẫn.

Đường dẫn workbench giữ cho lựa chọn âm thanh, cao độ, loại hạt, số lượng và bộ chọn mục tiêu hiển thị trước khi hai lệnh được lưu cùng nhau. Điều đó quan trọng vì phản hồi về phần thưởng thường được copy vào gói Project lớn hơn, không chạy dưới dạng một lệnh riêng biệt. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Tín hiệu âm thanh và hạt có thể trở thành spam khi chúng chạy từ trình kích hoạt lặp lại hoặc bộ chọn rộng. Giữ bộ chọn thu hẹp trong quá trình thử nghiệm, sau đó di chuyển cặp cuối cùng bên cạnh scoreboard hoặc lệnh thăng tiến để chứng minh phần thưởng sẽ kích hoạt một lần.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Đặt vật phẩm này sau vật phẩm phần thưởng, sự thăng tiến hoặc lệnh cướp bóc để giải quyết mục tiêu để người chơi chỉ nhận được phản hồi sau khi thay đổi trạng thái thành công.

Đối với các mẫu phản hồi lân cận, hãy so sánh Cảnh báo preset với tiêu đề và âm thanh, Playsound preset cho phần thưởng nhiệm vụpreset hạt tim cho tác dụng chữa bệnh.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Playsound và Particles này vào cuộc trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Playsound liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.