피드백 preset
소리와 입자로 미리 설정된 피드백 피드백
사운드와 입자로 preset된 보상 피드백은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Playsound 및 입자 워크플로우입니다. 다른 인벤토리 아이템이나 채팅 텍스트를 추가하지 않고도 보상이 확정된 것처럼 느껴져야 할 때 이 preset을 사용하세요. 플레이어에게 확실한 단서가 필요한 퀘스트 제출, 금고 잠금 해제, 평가판 보상, 로비 성과 및 Command Pack 마일스톤에 적합합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. workbench 경로는 두 명령이 함께 저장되기 전에 사운드 선택, 피치, 입자 유형, 개수 및 대상 선택기를 계속 표시합니다. 보상 피드백은 일반적으로 하나의 격리된 명령으로 실행되지 않고 더 큰 Project 팩에 Copy되기 때문에 이는 중요합니다.
preset 결과
레벨 업 소리와 행복한 주민 입자 폭발로 보상 이벤트가 시작되었음을 확인합니다.
출력
보상 피드백 명령 쌍
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.4 0.5 0.02 18 force @apreset 스크린샷
preset 만들기
- Playsound workbench를 열고 보상 사운드로 `entity.player.levelup`를 선택합니다.
- 음원을 `player`로, 대상을 `@a`로, 볼륨을 `1`로, 피치를 `1.2`로, 최소 볼륨을 `0.2`로 설정합니다.
- 입자 workbench를 열고 눈에 보이는 보상 버스트에 대해 `happy_villager`를 선택합니다.
- 확산을 플레이어 크기의 작은 영역으로 설정하고 입자 수를 20개 미만으로 유지하여 보상을 계속 읽을 수 있도록 합니다.
- 최종 팩에 Copy 하기 전에 두 명령이 동일한 대상 선택기를 사용하는지 확인하십시오.
- 복사하세요: 두 명령은 모두 Project 순서로 소리가 먼저, 입자가 두 번째로 실행됩니다.
- 깨끗한 테스트 세계에서 쌍을 실행하고 HUD 마커, 사운드 이벤트 및 입자 폭발이 한 번 발생하는지 확인합니다.
이 Playsound 및 Particles preset이 Project에 속하는 이유
다른 인벤토리 아이템이나 채팅 텍스트를 추가하지 않고도 보상이 확정된 것처럼 느껴져야 할 때 이 preset을 사용하세요. 플레이어에게 확실한 단서가 필요한 퀘스트 제출, 금고 잠금 해제, 평가판 보상, 로비 성과 및 Command Pack 마일스톤에 적합합니다.
workbench 경로는 두 명령이 함께 저장되기 전에 사운드 선택, 피치, 입자 유형, 개수 및 대상 선택기를 계속 표시합니다. 보상 피드백은 일반적으로 하나의 격리된 명령으로 실행되지 않고 더 큰 Project 팩에 Copy되기 때문에 이는 중요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
사운드 및 입자 신호는 반복 트리거 또는 광범위한 선택기에서 실행될 때 스팸이 될 수 있습니다. 테스트하는 동안 선택기를 좁게 유지한 다음 보상이 한 번 실행되어야 함을 증명하는 점수판 또는 발전 명령 옆으로 마지막 쌍을 이동합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
목표를 해결하는 보상 아이템, 발전 과제 또는 loot 명령 뒤에 이를 배치하여 플레이어가 상태 변경이 성공한 후에만 피드백을 받을 수 있도록 합니다.
주변 피드백 패턴은 제목과 소리가 포함된 경고 알림 preset, 퀘스트 보상을 위한 플레이 사운드 preset, 치유 효과를 위한 심장 입자 preset을 비교해 보세요.
FAQ
이 Playsound 및 Particles 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Playsound 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.