Presety

Wstępne ustawienia opinii

Nagradzaj informację zwrotną z dźwiękiem i cząsteczkami

Predefiniowane informacje zwrotne dotyczące nagród z dźwiękiem i cząsteczkami stanowią teraz kompletny proces odtwarzania dźwięku i cząstek, a nie szablonową notatkę poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli nagroda powinna wydawać się potwierdzona bez dodawania kolejnego przedmiotu z ekwipunku lub ściany tekstu na czacie. Pasuje do wykonywania zadań, otwierania skarbców, nagród próbnych, osiągnięć w lobby i kamieni milowych pakietu dowodzenia, w których gracz potrzebuje jednej jednoznacznej wskazówki. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Ścieżka w środowisku warsztatowym zapewnia widoczność wyboru dźwięku, wysokości, rodzaju cząstek, liczby i selektora celu, zanim oba polecenia zostaną zapisane razem. Ma to znaczenie, ponieważ informacje zwrotne dotyczące nagród są zwykle kopiowane do większego pakietu Project, a nie uruchamiane jako jedno izolowane polecenie.

Wynik presetu

Dźwięk awansu poziomu i eksplozja cząstek szczęśliwego wieśniaka potwierdzają, że wydarzenie związane z nagrodą zostało uruchomione.

Wynik

Para poleceń dotyczących nagrody

/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.4 0.5 0.02 18 force @a

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Playsound i Particles, które definiują wstępnie ustawiony stan.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Dźwięk awansu poziomu i eksplozja cząstek szczęśliwego wieśniaka potwierdzają, że wydarzenie związane z nagrodą zostało uruchomione.

Zbuduj preset

  1. Otwórz środowisko pracy Playsound i wybierz `entity.player.levelup` jako dźwięk nagrody.
  2. Ustaw źródło dźwięku na `player`, cel na `@a`, głośność na `1`, wysokość na `1.2` i minimalną głośność na `0.2`.
  3. Otwórz workbench Cząsteczki i wybierz `happy_villager`, aby uzyskać widoczną serię nagród.
  4. Ustaw rozprzestrzenianie się na kompaktowym obszarze wielkości gracza i utrzymuj liczbę cząstek poniżej 20, aby nagroda pozostała czytelna.
  5. Sprawdź, czy oba polecenia używają tego samego selektora celu, zanim skopiujesz je do ostatecznego pakietu.
  6. Skopiuj oba polecenia do Project w następującej kolejności: najpierw dźwięk, potem cząstka.
  7. Uruchom parę w czystym świecie testowym i potwierdź, że znacznik HUD, zdarzenie dźwiękowe i wybuch cząstek wystąpią raz.

Dlaczego ten preset Playsound i Particles należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli nagroda powinna wydawać się potwierdzona bez dodawania kolejnego przedmiotu z ekwipunku lub ściany tekstu na czacie. Pasuje do wykonywania zadań, otwierania skarbców, nagród próbnych, osiągnięć w lobby i kamieni milowych pakietu dowodzenia, w których gracz potrzebuje jednej jednoznacznej wskazówki.

Ścieżka w środowisku warsztatowym zapewnia widoczność wyboru dźwięku, wysokości, rodzaju cząstek, liczby i selektora celu, zanim oba polecenia zostaną zapisane razem. Ma to znaczenie, ponieważ informacje zwrotne dotyczące nagród są zwykle kopiowane do większego pakietu Project, a nie uruchamiane jako jedno izolowane polecenie. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Sygnały dźwiękowe i cząsteczkowe mogą stać się spamem, jeśli pochodzą z powtarzającego się wyzwalacza lub szerokiego selektora. Podczas testowania trzymaj selektor wąski, a następnie przesuń ostatnią parę obok tablicy wyników lub polecenia awansu, które dowodzi, że nagroda powinna zostać uruchomiona raz.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Umieść to po nagrodzie, postępie lub poleceniu łupu, które realizuje cel, aby gracze otrzymali informację zwrotną dopiero po pomyślnej zmianie stanu.

Aby zapoznać się z pobliskimi wzorcami sprzężenia zwrotnego, porównaj Alarm ostrzegawczy z tytułem i dźwiękiem, Wstępnie ustawione odtwarzanie dźwięku dla nagród za zadania i Cząsteczki serca ustawione na efekty lecznicze.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Playsound and Particles do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Playsound i dopasuj pola presetu do swojego świata.