Préréglages de commentaires
Récompensez le feedback prédéfini avec du son et des particules
Le preset de retour de récompense avec du son et des particules constitue désormais un flux de travail complet Playsound et Particles au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une récompense doit être confirmée sans ajouter un autre objet d'inventaire ou un mur de texte de discussion. Il s'adapte aux remises de quêtes, aux déverrouillages de coffre-fort, aux récompenses d'essai, aux succès de lobby et aux jalons du Command Pack où le joueur a besoin d'un indice indubitable. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le chemin de le workbench conserve le choix du son, la hauteur, le type de particule, le nombre et le sélecteur de cible visibles avant que les deux commandes ne soient enregistrées ensemble. Cela est important car les commentaires sur les récompenses sont généralement copiés dans un pack Project plus grand, et non exécutés comme une commande isolée.
Résultat du preset
Un son de niveau supérieur et une explosion de particules de villageois heureux confirment que l'événement de récompense s'est déclenché.
Sortie
Paire de commandes de retour de récompense
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.4 0.5 0.02 18 force @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Playsound et sélectionnez `entity.player.levelup` comme son de récompense.
- Réglez la source sonore sur `player`, la cible sur `@a`, le volume sur `1`, la hauteur sur `1.2` et le volume minimum sur `0.2`.
- Ouvrez le workbench Particles et choisissez `happy_villager` pour l'éclatement de récompense visible.
- Réglez la propagation sur une zone compacte de la taille d'un joueur et maintenez le nombre de particules en dessous de 20 pour que la récompense reste lisible.
- Vérifiez que les deux commandes utilisent le même sélecteur de cible avant de les Copy dans le pack final.
- Copiez les deux commandes dans Project dans cet ordre: le son en premier, les particules en second.
- Exécutez la paire dans un monde de test propre et confirmez que le marqueur HUD, l'événement sonore et l'explosion de particules se produisent une fois.
Pourquoi ce preset Playsound et Particles appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une récompense doit être confirmée sans ajouter un autre objet d'inventaire ou un mur de texte de discussion. Il s'adapte aux remises de quêtes, aux déverrouillages de coffre-fort, aux récompenses d'essai, aux succès de lobby et aux jalons du Command Pack où le joueur a besoin d'un indice indubitable.
Le chemin de le workbench conserve le choix du son, la hauteur, le type de particule, le nombre et le sélecteur de cible visibles avant que les deux commandes ne soient enregistrées ensemble. Cela est important car les commentaires sur les récompenses sont généralement copiés dans un pack Project plus grand, et non exécutés comme une commande isolée. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les signaux sonores et particulaires peuvent devenir du spam lorsqu'ils proviennent d'un déclencheur répétitif ou d'un large sélecteur. Gardez le sélecteur étroit pendant les tests, puis déplacez la dernière paire à côté du scoreboard ou de la commande d'avancement qui prouve que la récompense doit être déclenchée une fois.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Placez-le après l'objet de récompense, l'avancement ou la commande de butin qui résout l'objectif afin que les joueurs ne reçoivent des commentaires qu'une fois le changement d'état réussi.
Pour les modèles de retour à proximité, comparez le Alerte d'avertissement prédéfinie avec titre et son, le Playsound prédéfini pour les récompenses de quête et le Particules cardiaques prédéfinies pour des effets curatifs.
FAQ
Puis-je coller cette commande Playsound et Particles dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Playsound associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.