Presetler

Geri bildirim presetleri

Macera haritaları için ortam sesi preseti

Macera haritaları için ortam sesi preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalama ile eksiksiz bir Playsound iş akışıdır. Bunu zindan girişleri, mağara odaları, perili koridorlar ve sessiz bir ses işaretinin savaş geribildirimi olmadan atmosferi desteklemesi gereken harita bölgeleri için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

QA için görünür bir HUD işaretçisiyle yakındaki oyunculara gönderilen düşük hacimli bir ortam mağara işareti.

Çıktı

Ortam macera haritası ses komutu

/playsound minecraft:entity.zombie.ambient ambient @a ~ ~ ~ 0.6 0.7 0

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar ortam kaynağını, düşük ses seviyesini ve düşük perdeyi kullanır, böylece komut bir ödül veya uyarı sesi yerine çevresel ruh hali olarak okunur.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
QA için görünür bir HUD işaretçisiyle yakındaki oyunculara gönderilen düşük hacimli bir ortam mağara işareti.

Preseti oluştur

  1. Playsound workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Playsound preseti neden önemlidir?

Bunu zindan girişleri, mağara odaları, perili koridorlar ve sessiz bir ses işaretinin savaş geribildirimi olmadan atmosferi desteklemesi gereken harita bölgeleri için kullanın.

Ön ayar ortam kaynağını, düşük ses seviyesini ve düşük perdeyi kullanır, böylece komut bir ödül veya uyarı sesi yerine çevresel ruh hali olarak okunur. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Tekrarlanan bir tetikleyicinin çok sık tetiklenmesi durumunda ortam sesleri birikebilir. Komutu canlı bir haritaya eklemeden önce mesafe, bekleme süresi veya oda durumu mantığıyla kapatın.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu bölge algılama veya scoreboard durumuyla eşleştirin, böylece oyuncular amaçlanan alana girdiğinde ses bir kez duyulur.

Daha güçlü etkinlik geri bildirimi için Görev ödülleri için Playsound preseti ve Harita geçişleri için portal parçacığı preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Playsound komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Playsound çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.