Presetler

Summon presetleri

Yığılmış moblarle önceden ayarlanmış passenger zinciri

Yığılmış mobların yer aldığı passenger zinciri preseti artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonuçların birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Daha ayrıntılı mob kulelerine geçmeden önce iç içe geçmiş Passengers düzenini kanıtlayan braket ağırlıklı bir passenger zinciri örneğine ihtiyacınız olduğunda bunu kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.

Preset sonucu

Bir örümceğin bir iskelet taşıdığı ve iskeletin bir zombi taşıdığı üç varlıklı bir yığın.

Çıktı

Yığılmış passenger zinciri komutu

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}},Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}],Tags:["stacked_patrol"]}

Preset ekran görüntüsü

Önizleme ve çıktının aynı olması için kök varlık olarak örümcek ile başlayın.
İkinci çekim, çağrı preseti özel kılan varlık ilişkisini veya equipment ayrıntısını vurgular.
Output görüntüsü, son /summon komutunu ve kopya kontrollerini testten önce görünür tutar.
Oyun içi sonuç, istiflenmiş Örümcek, İskelet ve Zombi passenger zincirinin temiz bir yakalama dünyasında amaçlandığı gibi oluşturulduğunu doğruladı.

Preseti oluştur

  1. Summon workbench'i açın ve kök varlığı örümcek olarak ayarlayın.
  2. Ekleyin veya istiflenmiş Örümcek, İskelet ve Zombi passenger zincirini oyun içinde okunabilir hale getiren passenger ve equipment ayrıntılarını inceleyin.
  3. Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
  4. Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
  5. Copy duman testi komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.

Yığılmış Örümcek, İskelet ve Zombi passenger zincirinin neden bir ön ayara ihtiyacı var?

Daha ayrıntılı mob kulelerine geçmeden önce iç içe geçmiş Passengers düzenini kanıtlayan braket ağırlıklı bir passenger zinciri örneğine ihtiyacınız olduğunda bunu kullanın.

Yararlı kısım yapıdır: örümcek çağırma pozisyonunun sahibidir; görünür passenger, equipment veya ekran verileri ise ön ayara karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut tezgahtan ayrılmadan önce braket hatalarını önler.

Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.

Test ve sürüm ayrıntıları

İç içe geçmiş passenger sırasının tersine çevrilmesi kolaydır. Tam olarak bu yığın için örümceğin kök olması, iskeletin ilk passenger olması ve zombinin de iskeletin altına yuvalanmış olması gerekiyor.

İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun patron veya equipment çeşitleri komut bloklarına veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.

Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk duman testini küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.

  • Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
  • Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
  • Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu bir referans zinciri olarak kaydedin ve daha fazla passenger eklemeden önce daha büyük herhangi bir yığını onunla karşılaştırın.

Daha basit yığın modelleri için Örümceğe binen zombi komutu preseti, Örümcek jockey çağırma komutu preseti ve Zombi ve iki örümcek passenger zinciri preseti ile karşılaştırın.

FAQ

Bu yığılmış Örümcek, İskelet ve Zombi passenger zinciri komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir komut bloğuna veya datapack işlevine taşıyın.

Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?

Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT'yu yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.

Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.

Bu iş akışını aç

İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.