Presets

Préréglages d'invocation

Préréglage de chaîne de passagers avec des mobs empilés

Le preset de chaîne de passagers avec des mobs empilés est désormais un flux de travail Summon complet avec l'entité racine, la relation avec les passagers, la révision des résultats et le résultat en jeu affichés ensemble. Utilisez-le lorsque vous avez besoin d'un exemple de chaîne de passagers chargé en mobs qui prouve l'ordre imbriqué de Passengers avant de passer à des tours de mobs plus élaborées. La page traite la ligne d'invocation comme des données de rencontre nécessitant un examen visuel, et pas seulement une validation syntaxique. La galerie conserve l'état du Workbench à côté du résultat généré afin que l'entité racine, la pile de passagers, l'équipement et l'Output finale puissent être inspectés avant que la commande ne devienne un déclencheur de rencontre.

Résultat du preset

Une pile de trois entités où une araignée porte un squelette et le squelette porte un zombie.

Sortie

Commande de chaîne de passagers empilés

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}},Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}],Tags:["stacked_patrol"]}

Capture du preset

Commencez avec spider comme entité racine pour que l'aperçu et l'Output concordent.
Le deuxième plan met en évidence la relation entre entités ou le détail d'équipement qui rend ce preset d'invocation spécifique.
La capture de l'Output garde la commande /summon finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
Le résultat en jeu confirme que la chaîne de passagers empilés Spider, Skeleton et Zombie s'affiche comme prévu dans un monde de capture propre.

Construire le preset

  1. Ouvrez le Workbench Summon et réglez l'entité racine sur spider.
  2. Ajoutez ou examinez les détails de passenger et d'équipement qui rendent la chaîne de passagers empilés Spider, Skeleton et Zombie lisible dans le jeu.
  3. Vérifiez l'aperçu et l'arborescence passenger avant d'utiliser Copy sur la commande.
  4. Examinez le panneau Output pour connaître la ligne /summon finale et la longueur de la commande.
  5. Copiez la commande pour un test rapide, ou enregistrez-la dans un Project avant d'ajouter des commandes de suivi.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat en jeu correspond à l'arborescence du Workbench.

Pourquoi la chaîne de passagers empilés Spider, Skeleton et Zombie a besoin d'un preset

Utilisez-le lorsque vous avez besoin d'un exemple de chaîne de passagers chargé en mobs qui prouve l'ordre imbriqué de Passengers avant de passer à des tours de mobs plus élaborées.

La partie utile est la structure : l'araignée possède la position d'invocation, tandis que le passenger visible, l'équipement ou les données d'affichage donnent au preset son identité de rencontre. Garder cette arborescence visible évite les erreurs de crochets avant que la commande ne quitte le Workbench.

Utilisez le preset lorsque la rencontre doit être facile à auditer plus tard. La capture d'écran du Workbench enregistre quelle entité possède le mouvement et la collision, la deuxième capture d'écran enregistre les détails du passenger ou de l'équipement, et la capture d'écran de l'Output garde la ligne /summon générée visible. La capture en jeu confirme ensuite que Minecraft restitue la même relation, ce qui est la vérification qu'un exemple textuel ne peut pas fournir.

Détails des tests et de la version

L'ordre des passagers imbriqués est facile à inverser. L'araignée doit être la racine, le squelette doit être le premier passenger et le zombie doit être imbriqué sous le squelette pour cette pile exacte.

Exécutez le premier test dans un monde Java ouvert et surveillez l'avertissement de longueur de commande. Les presets de rider compacts peuvent être collés directement, tandis que les variantes de boss plus longues ou chargées d'équipement doivent être déplacées dans des blocs de commande ou des fonctions de datapack.

Gardez le premier test rapide réduit avant d'attacher des effets, du butin, des sons ou des scoreboards. Les passagers hostiles peuvent se déplacer, brûler, disparaître ou se comporter différemment selon la dimension et la difficulté, alors confirmez le rider de base ou la pile d'équipement dans des conditions contrôlées. Une fois le résultat visuel stable, ajoutez des balises et des commandes de suivi qui ciblent ces balises plutôt que de vous fier aux noms d'affichage ou aux sélecteurs de proximité.

  • Gardez distincts les rôles d'entité racine et de passenger.
  • Utilisez des balises avant d'ajouter des commandes de nettoyage ou de suivi.
  • Testez la difficulté et le comportement selon les dimensions avant de publier la rencontre.

Où aller ensuite

Enregistrez-le comme chaîne de référence, puis comparez toute pile plus grande avant d'ajouter d'autres passagers.

Pour des modèles de pile plus simples, comparez le Préréglage de commande de zombie chevauchant une araignée, le Préréglage de commande d'invocation de Spider Jockey et le Préréglage de la chaîne de passagers Zombie et deux araignées.

FAQ

Puis-je coller cette commande de chaîne de passagers empilés Spider, Skeleton et Zombie dans le chat ?

Utilisez l'avertissement de longueur de commande comme point de décision. Si la ligne générée est inférieure à la limite du chat, un test rapide au chat suffit ; sinon, déplacez-la vers un command block ou une fonction de datapack.

Est-ce que cela fonctionne dans Bedrock Edition ?

Pas en tant que commande Java Passengers. Bedrock nécessite un flux de travail de monture distinct, car il ne peut pas intégrer le même passenger récursif en NBT Java.

Pourquoi inclure une capture d'écran en jeu ?

La capture d'écran confirme que l'arborescence passenger ou la configuration de l'entité s'affiche correctement dans Minecraft, et pas seulement dans l'aperçu du Workbench.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.