Presety

Ustawienia wstępne Summon

Gotowy łańcuch passenger z ułożonymi w stos mobami

Wstępne ustawienia łańcucha passenger ze stosami mobów to teraz pełny przepływ pracy Summon, w którym jednostka główna, relacja pasażera, recenzja wyników i wynik w grze są pokazane razem. Użyj tego, jeśli potrzebujesz przykładu łańcucha passenger z ciężkimi nawiasami, który potwierdza zagnieżdżoną kolejność Passengers, zanim przejdziesz do bardziej wyszukanych wież mobów. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.

Wynik presetu

Stos trzech istot, w którym pająk niesie szkielet, a szkielet niesie zombie.

Wynik

Polecenie skumulowanego łańcucha passenger

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}},Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}],Tags:["stacked_patrol"]}

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od pająka jako jednostki głównej, aby podgląd i Output były zgodne.
Drugie ujęcie podkreśla relację między istotami lub szczegóły equipment, które sprawiają, że preset przywołania jest specyficzne.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie /summon i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Wynik w grze potwierdza renderowanie skumulowanych łańcuchów pasażerskich Pająków, Szkieletów i Zombie zgodnie z zamierzeniami w czystym świecie przechwytywania.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Summon i ustaw element główny na spider.
  2. Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, dzięki którym nałożony na siebie łańcuch passenger Spider, Skeleton i Zombie jest czytelny w grze.
  3. Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
  4. Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
  5. Skopiuj polecenie testu dymu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.

Dlaczego ułożony łańcuch passenger Spider, Skeleton i Zombie wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego, jeśli potrzebujesz przykładu łańcucha passenger z ciężkimi nawiasami, który potwierdza zagnieżdżoną kolejność Passengers, zanim przejdziesz do bardziej wyszukanych wież mobów.

Przydatną częścią jest struktura: pająk jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie, nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.

Szczegóły testów i wersji

Zagnieżdżoną kolejność passenger można łatwo odwrócić. Pająk musi być korzeniem, szkielet musi być pierwszym passenger, a zombie musi być zagnieżdżone pod szkieletem, aby uzyskać dokładnie ten stos.

Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji pakietu danych.

Staraj się, aby pierwszy test dymu był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.

  • Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
  • Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
  • Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.

Gdzie iść dalej

Zapisz to jako łańcuch odniesienia, a następnie porównaj z nim większy stos przed dodaniem większej liczby passenger.

Aby uzyskać prostsze wzorce stosów, porównaj Gotowe polecenie zombie jadącego na pająku, Gotowe polecenie przywołania dżokeja pająka i Gotowy łańcuch pasażerski zombie i dwóch pająków.

FAQ

Czy mogę wkleić to skumulowane polecenie łańcucha passenger Pająka, Szkieletu i Zombie na czacie?

Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do bloku poleceń lub funkcji pakietu danych.

Czy to działa w Bedrock Edition?

Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego przepływu pracy, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.

Po co dołączać zrzut ekranu z gry?

Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.