Presets

Predefinições multiplataforma

Predefinição de montaria Bedrock com passageiros Java

A preset de montaria Bedrock com passageiros Java é um fluxo de trabalho de montaria completo, não apenas uma nota de comando modelo. Use este preset quando uma pilha de passageiros Java precisar de uma reconstrução compatível com Bedrock. O objetivo não é traduzir NBT diretamente; é preservar a intenção do design usando os comandos e seletores de montaria do Bedrock que existem nessa edição. O artigo mantém os campos de configuração, a revisão de Output, o posicionamento no Project e a captura de resultados juntos, para que o comando seja fácil de auditar antes de se tornar parte de uma configuração de mapa, gatilho de evento ou Command Pack reutilizável. A workbench de Montaria e as notas Project mantêm a ideia de origem Java e a ideia de reconstrução Bedrock visíveis juntas. Isso torna o limite entre edições explícito antes que um criador tente colar NBT `Passengers` no Bedrock.

Resultado do preset

Uma comparação de montaria entre edições que evita que o NBT Passengers do Java seja copiado como sintaxe Bedrock.

Saída

Comparação de comando de montaria Bedrock

Java source idea: /summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}
Bedrock rebuild idea: /ride @e[type=zombie,c=1] start_riding @e[type=spider,c=1] teleport_rider
Review note: Java Passengers and Bedrock ride commands are separate workflows.

Captura do preset

Comece com os controles de Montaria que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura de tela da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de entrar no Project.

Criar o preset

  1. Identifique a pilha de passageiros Java que você deseja suportar.
  2. Gere ou selecione a PASSENGER ENTITY no fluxo de trabalho Bedrock.
  3. Gere ou selecione a entidade montaria separadamente.
  4. Use um comando de montaria Bedrock em vez do NBT `Passengers` do Java.
  5. Salve as variantes Java e Bedrock como entradas Project separadas.
  6. Teste o escopo do seletor para que a entidade errada não seja montada.

Por que este preset de Montaria pertence ao Project

Use este preset quando uma pilha de passageiros Java precisar de uma reconstrução compatível com Bedrock. O objetivo não é traduzir NBT diretamente; é preservar a intenção do design usando os comandos e seletores de montaria do Bedrock que existem nessa edição.

A workbench de Montaria e as notas Project mantêm a ideia de origem Java e a ideia de reconstrução Bedrock visíveis juntas. Isso torna o limite entre edições explícito antes que um criador tente colar NBT `Passengers` no Bedrock. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor são visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes que o comando saia do NBTForge.

A galeria está estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena de Output mantém o comando ou par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura de tela do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste limpo, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Os comandos de montaria do Bedrock dependem de entidades existentes e do escopo do seletor. Gere ou selecione o passenger e a montaria deliberadamente antes de executar a linha de montaria, e não presuma que as cadeias de passageiros Java aninhadas se comportarão da mesma forma.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ela existe.

Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado — não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comando incorreta, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback próximos à mudança de estado que os aciona.

Para onde ir a seguir

Mantenha a preset de passageiros Java e a reconstrução de montaria Bedrock como entradas salvas separadas.

Para a fonte Java, consulte a Predefinição de comando de zumbi montado em aranha e a Lista de verificação de preset de invocação entre edições.

FAQ

Posso colar este comando de Montaria no chat?

Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output em estilo de função.

Por que esta galeria é apenas de interface?

Esta preset produz JSON, organização de Project ou fluxo de trabalho de revisão, em vez de um objeto visível no mundo. A prova útil é o estado da workbench, o Output e o posicionamento no Project.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Ride relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.