Wstępne ustawienia opinii
Wstępnie ustawione odtwarzanie dźwięku dla nagród za zadania
Gotowe ustawienia Playsound dla nagród za zadania to teraz kompletny przepływ pracy Playsound ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Używaj tego do nagród za zadania, odblokowania skrzyń, momentów związanych z postępem, oczyszczenia areny i krótkich informacji zwrotnych o sukcesie, które powinny różnić się od dźwięków mapy otoczenia. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Wskazówka dotycząca nagrody za awans, przeznaczona dla graczy, z potwierdzeniem w HUD-ie do przejrzenia zrzutów ekranu.
Wynik
Nagroda za misję – polecenie odtwarzania dźwięku
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Playsound i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset Playsound ma znaczenie
Używaj tego do nagród za zadania, odblokowania skrzyń, momentów związanych z postępem, oczyszczenia areny i krótkich informacji zwrotnych o sukcesie, które powinny różnić się od dźwięków mapy otoczenia.
Workbench Playsound przechowuje razem identyfikator dźwięku, źródło, selektor, względną pozycję, głośność, wysokość i minimalną głośność, dzięki czemu sygnał jest dostrajany, zanim dołączy do łańcucha nagród. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Polecenia dźwiękowe nie są widoczne na zrzutach ekranu, więc przetestuj je, używając tytułu, paska akcji, cząsteczki lub znacznika czatu podczas dostrajania selektora i głośności.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zapisz tę wskazówkę dotyczącą nagrody z tytułem, podanym przedmiotem lub poleceniem cząsteczkowym, które zostanie uruchomione w tym samym momencie zakończenia zadania.
Aby uzyskać informację zwrotną dotyczącą sparowanej nagrody, porównaj Tytuł wstępnie ustawiony dla wiadomości o misjach i Cząsteczki serca ustawione na efekty lecznicze.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Playsound do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Playsound i dopasuj pola presetu do swojego świata.