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피드백 preset

퀘스트 보상을 위한 플레이 사운드 preset

퀘스트 보상을 위한 Playsound preset은 이제 도구 스크린샷, 생성된 명령 Output 및 Minecraft 결과 캡처를 포함하는 완전한 Playsound 워크플로입니다. 주변 지도 소리와 구별되는 퀘스트 보상, 상자 잠금 해제, 발전 스타일의 순간, 경기장 클리어 및 짧은 성공 피드백에 이 기능을 사용하세요. 갤러리는 설정 필드, Output 검토, 표시되는 HUD 또는 채팅 결과를 함께 유지하므로 preset이 지도 이벤트, 점수판 루프 또는 command block 체인의 일부가 되기 전에 감사할 수 있습니다.

preset 결과

스크린샷 검토를 위한 HUD 확인과 함께 플레이어에게 적용되는 레벨업 보상 신호입니다.

출력

퀘스트 보상 플레이 사운드 명령

/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2

preset 스크린샷

Playsound workbench는 사운드 ID, 소스, 선택기, 상대 위치, 볼륨, 피치 및 최소 볼륨을 함께 유지하므로 큐가 보상 체인에 합류하기 전에 조정됩니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동이나 상태를 제어하는 설정을 강조합니다.
Output 샷은 게임 내 테스트 전에 최종 명령을 계속 표시합니다.
스크린샷 검토를 위한 HUD 확인과 함께 플레이어에게 적용되는 레벨업 보상 신호입니다.

preset 만들기

  1. Playsound workbench를 열고 대상 선택기 또는 ID를 확인하세요.
  2. 플레이어에게 표시되는 이름, 텍스트, 목표 또는 상태 값을 먼저 설정하세요.
  3. 복사하세요: 하기 전에 색상, 스타일, 타이밍, 디스플레이 슬롯 또는 값 필드를 조정하세요.
  4. 생성된 명령 Output 및 명령 길이 경고를 검토합니다.
  5. 다중 명령 워크플로에 속하는 경우 명령을 Project에 저장합니다.
  6. 깨끗한 테스트 환경에서 명령을 실행하고 표시되는 결과가 workbench와 일치하는지 확인합니다.

이 Playsound preset이 중요한 이유

주변 지도 소리와 구별되는 퀘스트 보상, 상자 잠금 해제, 발전 스타일의 순간, 경기장 클리어 및 짧은 성공 피드백에 이 기능을 사용하세요.

Playsound workbench는 사운드 ID, 소스, 선택기, 상대 위치, 볼륨, 피치 및 최소 볼륨을 함께 유지하므로 큐가 보상 체인에 합류하기 전에 조정됩니다. 표시되는 UI 상태는 명령 Output 및 지도 논리와 일치해야 하기 때문에 스크린샷 전용 코드 조각으로는 이러한 명령에 충분하지 않습니다. 명령을 Copy 하기 전에 읽을 수 있는 레이블, 선택기, ID 및 생성된 명령을 함께 검토할 수 있는 체크포인트로 preset을 유지합니다.

테스트 및 버전 세부정보

사운드 명령은 스크린샷에 표시되지 않으므로 선택기와 볼륨을 조정하면서 제목, 작업 표시줄, 입자 또는 채팅 마커를 사용하여 테스트하세요.

필요한 명령만 활성화하여 복원된 세계에서 첫 번째 연기 테스트를 실행하세요. HUD, 채팅, boss bar, scoreboard 결과는 이전 테스트에서 오래된 목표나 바가 남아 있을 경우 혼동되기 쉬우므로 스크린샷을 판단하기 전에 상태를 생성하거나 재설정하세요. 최종 맵이 한 명의 플레이어에게 영향을 미치는 경우 선택기를 좁게 유지하세요.

  • 상태 저장 명령에는 안정적인 ID를 사용하세요.
  • 빠르게 읽거나 인식할 수 있을 만큼 플레이어가 받는 피드백을 짧게 유지하세요.
  • 관련 설정 및 업데이트 명령을 Project에 함께 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

동일한 퀘스트 완료 순간에 실행되는 제목, 아이템 제공 또는 입자 명령과 함께 이 보상 신호를 저장하세요.

페어링 보상 피드백은 퀘스트 메시지에 대한 제목 preset치유 효과를 위한 심장 입자 preset을 비교해보세요.

FAQ

이 Playsound 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

예, 명령이 충분히 짧고 선택기가 안전한 경우 빠른 연기 테스트가 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 명령을 command block, 함수 또는 Project 내보내기로 이동합니다.

게임 내 결과 이미지를 포함하는 이유는 무엇인가요?

결과 이미지는 명령이 workbench Output 패널뿐만 아니라 Minecraft의 HUD, 채팅, 사이드바, 사운드 마커, 입자 효과 또는 디스플레이 엔터티에 영향을 미치는 것을 확인합니다.

관련 명령과 함께 저장해야 합니까?

그렇습니다. boss bar, 제목, 텔로우 프롬프트 및 점수판에는 일반적으로 설정 또는 후속 명령이 필요하므로 나머지 워크플로 근처에 preset을 유지하세요.

이 작업 흐름 열기

관련 Playsound 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.