プリセット

フィードバックプリセット

Minecraft パーティクル コマンド ジェネレーター

パーティクルコマンドは、パーティクル ID、位置、デルタ拡散、速度、数、フォースモード、ターゲットなどの引数を覚えにくいため、ジェネレーターとして検索されることが多い機能です。リニューアルしたこの記事では、それぞれの選択肢を、目に見えるフィードバックのユースケースと結び付けて解説しています。

プリセット結果

パーティクルコマンドは、ほとんど見えないテスト用ではなく、はっきり見えるマップフィードバック向けに調整されています。

出力

パーティクルコマンドの出力

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.55,0.05],scale:1.4} ~ ~1 ~ 0.35 0.6 0.35 0.01 40 force @a[distance=..32]

プリセットのスクリーンショット

1 枚目のスクリーンショットでは、スプレッド値を編集する前に、パーティクルの種類、フォースモード、観客となるセレクターの範囲が画面に表示された状態のまま確認できます。
2 枚目のスクリーンショットでは、ゲーム内でビジュアルマーカーの視認性を左右する数値フィールドを示しています。
出力のスクリーンショットでは、Minecraft でのスモークテストに進む前に、生成されたパーティクルコマンドが画面に表示された状態のまま確認できます。
再読み込み直後の明るいワールドで、パーティクルマーカーが意図したとおりに表示されていることを確認した状態です。

プリセットを作成

  1. スプレッドの数値を変更する前に、パーティクルを開いてパーティクル ID を選択します。
  2. 意図した空間にエフェクトが現れるよう、位置とデルタスプレッドを設定します。
  3. エフェクトをどのくらい目立たせたいかに合わせて、数、速度、フォース/ノーマルの可視性を選択します。
  4. コピーしてコマンドを実行し、実際のマップ座標または相対座標の位置でテストします。

拡散と数が視認性を決める

同じパーティクルでも、拡散と数によって、控えめな輝き、エリアの警告、あるいは見づらいビジュアルノイズのいずれにも見えてしまいます。Boss のフェーズ進行や報酬フローに組み込む前に、必ずこれらの値を調整してください。

このサンプルでは、はっきりした色と程よい数のダストパーティクルを使っているため、アリーナのマーカーや報酬のハイライトとして機能します。

パーティクルとフィードバックコマンドを組み合わせる

パーティクルは、playsound、タイトル、アクションバー、エフェクトコマンドと組み合わせたときに最大の効果を発揮します。関連するフィードバックコマンドを Project にまとめて保存しておくと、タイミングを揃えやすくなります。

force モードは、遠くにいるプレイヤーにエフェクトを見せる必要があるときにだけ使ってください。通常のローカルなフィードバックには normal モードのほうが適しています。

  • コマンドブロックのエフェクトには相対座標を使ってください。
  • 限定的なフィードバックを配信するときは、セレクターでブロードキャストを避けてください。
  • 毎ティック繰り返す場合は、数を少なめに設定してください。

プリセットを実際の Project に合わせて調整する

Minecraft パーティクルコマンドジェネレーターは、ただコピーした文字列としてではなく、テスト済みの出発点として扱ってください。出力が一度動作したら、わかりやすい Project 名を付けて保存し、対象の Minecraft バージョンをメモし、scoreboard、boss bar、loot、リセット行などの関連セットアップコマンドの近くにプリセットを置いておきましょう。

マップ、サーバー、Command Pack へプリセットを公開する前に、ライブの Workbench からではなく、コピー済みのアーティファクトからプリセットを実行してください。これにより、欠落している依存関係、古いセレクター、エディションの取り違え、ローカルのテスト状態がすでに存在するためにだけ動作するコマンドを洗い出せます。

  • 共有するコマンドには、選択した Edition と バージョン を保持してください。
  • ダメージ、キル、クリア、テレポートを使う前に、無害なコマンドでセレクターをテストしてください。
  • 長いコマンドをチャットに貼り付けるのではなく、Project や関数スタイルのワークフローへ移してください。
  • エンティティ、アイテムコンポーネント、passenger、データパックのリソースを変更した後は、警告をもう一度確認してください。

FAQ

パーティクルコマンドが表示されないのはなぜですか?

まず位置、拡散、数、可視性モードを確認してください。あわせて、思ったとおりの場所でコマンドが実行されているかも見直してみてください。

パーティクルコマンドは繰り返しコマンドブロックに入れる必要がありますか?

エフェクトを継続的に表示したい場合にかぎります。視覚的なノイズを避けるため、繰り返し実行するコマンドでは数と拡散を控えめに保ってください。

このプリセットはいつ Command Pack の一部にすべきですか?

出力がセットアップ行、リセットコマンド、ルートテーブルのリソース、scoreboard の状態、または繰り返しテストに依存するときは、Command Pack のエントリとして扱ってください。単発で安全なコマンドであれば、引き続き出力から直接コピーしていただいて構いません。

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