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Préréglages de commentaires

Playsound prédéfini pour les récompenses de quête

Le preset Playsound pour les récompenses de quête est désormais un flux de travail Playsound complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les récompenses de quête, le déverrouillage de coffres, les moments d'avancement, les effacements d'arène et les brefs retours de réussite qui devraient être distincts du son ambiant de la carte. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Un signal de récompense de niveau supérieur destiné aux joueurs, avec une confirmation du HUD pour l'examen des captures d'écran.

Sortie

Commande de lecture de récompense de quête

/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2

Capture du preset

L'workbench Playsound conserve ensemble l'identifiant du son, la source, le sélecteur, la position relative, le volume, la hauteur et le volume minimum afin que le signal soit réglé avant de rejoindre la chaîne de récompense.
The second shot highlights the setting that controls player-facing behavior or state.
The output shot keeps the final command visible before in-game testing.
Un signal de récompense de niveau supérieur destiné aux joueurs, avec une confirmation du HUD pour l'examen des captures d'écran.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Playsound et confirmez le sélecteur ou l'identifiant de cible.
  2. Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
  3. Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
  4. Review the generated command output and command length warning.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset Playsound est important

Utilisez-le pour les récompenses de quête, le déverrouillage de coffres, les moments d'avancement, les effacements d'arène et les brefs retours de réussite qui devraient être distincts du son ambiant de la carte.

L'workbench Playsound conserve ensemble l'identifiant du son, la source, le sélecteur, la position relative, le volume, la hauteur et le volume minimum afin que le signal soit réglé avant de rejoindre la chaîne de récompense. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les commandes sonores ne sont pas visibles sur les captures d'écran, alors testez-les avec un titre, une barre d'action, une particule ou un marqueur de discussion lors du réglage du sélecteur et du volume.

Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.

Où aller ensuite

Enregistrez cette récompense avec le titre, l'objet donné ou la commande de particules qui se déclenche au même moment de fin de quête.

Pour obtenir des commentaires sur les récompenses jumelées, comparez le Titre prédéfini pour les messages de quête et le Particules cardiaques prédéfinies pour des effets curatifs.

FAQ

Puis-je coller cette commande Playsound dans le chat?

Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?

L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Playsound associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.