Préréglages de feedback
Playsound prédéfini pour les récompenses de quête
Le preset Playsound pour les récompenses de quête est désormais un flux de travail Playsound complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les récompenses de quête, les déverrouillages de coffres, les moments de progression, les nettoyages d'arène et les brefs retours de réussite qui doivent se distinguer du son ambiant de la carte. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Un signal de récompense de montée en niveau destiné aux joueurs, avec une confirmation du HUD pour l'examen des captures d'écran.
Sortie
Commande de lecture de récompense de quête
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2 0.2Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Playsound et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
- Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
- Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
- Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset Playsound est important
Utilisez-le pour les récompenses de quête, les déverrouillages de coffres, les moments de progression, les nettoyages d'arène et les brefs retours de réussite qui doivent se distinguer du son ambiant de la carte.
Le workbench Playsound conserve ensemble l'identifiant du son, la source, le sélecteur, la position relative, le volume, la hauteur et le volume minimum afin que le signal soit réglé avant de rejoindre la chaîne de récompense. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les commandes sonores ne sont pas visibles sur les captures d'écran, alors testez-les avec un titre, une barre d'action, une particule ou un marqueur de chat lors du réglage du sélecteur et du volume.
Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.
Où aller ensuite
Enregistrez cette récompense avec le titre, l'objet donné ou la commande de particules qui se déclenche au même moment de fin de quête.
Pour des retours de récompense jumelés, comparez le Préréglage de titre pour messages de quête et les Particules cardiaques prédéfinies pour des effets curatifs.
FAQ
Puis-je coller cette commande Playsound dans le chat?
Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?
L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?
Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Playsound associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.