Presets

Préréglages de commentaires

Générateur de commandes de particules Minecraft

Les commandes de particules sont recherchées en tant que générateurs car les arguments sont difficiles à retenir: identifiant de particule, position, propagation delta, vitesse, nombre, mode de force et cible. Cet article mis à jour maintient ces choix liés à un cas d'utilisation de commentaires visible.

Résultat du preset

Une commande de particules optimisée pour un retour visible sur la carte au lieu d'un effet de test à peine visible.

Sortie

Output de la commande de particules

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.55,0.05],scale:1.4} ~ ~1 ~ 0.35 0.6 0.35 0.01 40 force @a[distance=..32]

Capture du preset

Le premier plan conserve le type de particule, le mode de force et la portée de la visionneuse visibles avant de modifier les valeurs de propagation.
Le deuxième plan montre les champs numériques qui contrôlent la lisibilité du marqueur visuel dans le jeu.
Le tir de Output maintient la commande de particules générée visible avant le test de fumée Minecraft.
La capture confirme que le marqueur de particules est visible dans un monde restauré et lumineux.

Construire le preset

  1. Ouvrez Particules et choisissez l'identifiant de la particule avant de modifier les valeurs de répartition numérique.
  2. Définissez la position et la répartition delta pour que l'effet apparaisse dans l'espace prévu.
  3. Choisissez le nombre, la vitesse et la force/visibilité normale en fonction de l'évidence de l'effet.
  4. Copiez la commande et testez-la aux coordonnées réelles de la carte ou à la position relative de la commande.

La propagation et le nombre définissent la lisibilité

La même particule peut se lire comme une petite étincelle, un avertissement de zone ou un bruit visuel en fonction de la propagation et du nombre. Ajustez ces valeurs avant d’ajouter la commande à une phase de boss ou à un flux de récompense.

L'échantillon utilise une particule de poussière de couleur claire et de nombre modéré, ce qui lui permet de servir de marqueur d'arène ou de point culminant de récompense.

Associer des particules avec des commandes de rétroaction

Les particules sont plus fortes lorsqu'elles sont associées à des commandes de son, de titre, de barre d'action ou d'effet. Enregistrez les commandes de retour associées ensemble dans Project afin que le timing reste cohérent.

Utilisez le mode Force uniquement lorsque des joueurs distants doivent voir l'effet. Le mode normal est généralement préférable pour les commentaires locaux.

  • Utilisez des coordonnées relatives pour les effets de command block.
  • Utilisez des sélecteurs pour éviter de diffuser des commentaires privés.
  • Utilisez des comptes inférieurs pour les ticks répétés.

Intégrer le preset dans un Project réel

Traitez le générateur de commandes de particules Minecraft comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.

Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.

  • Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
  • Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
  • Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
  • Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.

FAQ

Pourquoi ne puis-je pas voir ma commande de particules?

Vérifiez d'abord la position, la répartition, le nombre et le mode de visibilité. Vérifiez également que la commande s'exécute là où vous pensez qu'elle s'exécute.

Les commandes de particules doivent-elles être placées dans un bloc de commandes répétitif?

Seulement si l’effet est censé être continu. Réduisez le nombre et la répartition des commandes répétées pour éviter le spam visuel.

Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?

Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.