Préréglages de feedback
Générateur de commandes de particules Minecraft
Les commandes de particules sont souvent recherchées sous forme de générateurs car les arguments sont difficiles à retenir : identifiant de particule, position, propagation delta, vitesse, nombre, mode de force et cible. Cet article mis à jour garde ces choix liés à un cas d'utilisation de retour visible.
Résultat du preset
Une commande de particules optimisée pour un retour visible sur la carte au lieu d'un effet de test à peine visible.
Sortie
Output de la commande de particules
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.55,0.05],scale:1.4} ~ ~1 ~ 0.35 0.6 0.35 0.01 40 force @a[distance=..32]Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Particules et choisissez l'identifiant de la particule avant de modifier les valeurs de répartition numérique.
- Définissez la position et la répartition delta pour que l'effet apparaisse dans l'espace prévu.
- Choisissez le nombre, la vitesse et le mode de visibilité force/normal selon l'évidence souhaitée de l'effet.
- Copiez la commande et testez-la aux coordonnées réelles de la carte ou à la position relative de la commande.
La propagation et le nombre définissent la lisibilité
La même particule peut se lire comme une petite étincelle, un avertissement de zone ou un simple bruit visuel selon la propagation et le nombre. Ajustez ces valeurs avant d'ajouter la commande à une phase de boss ou à un flux de récompense.
L'échantillon utilise une particule de poussière de couleur claire et au nombre modéré, ce qui lui permet de servir de marqueur d'arène ou de point culminant de récompense.
Associer des particules à des commandes de retour
Les particules sont plus marquantes lorsqu'elles sont associées à des commandes de son, de titre, de barre d'action ou d'effet. Enregistrez ensemble dans Project les commandes de retour associées afin que le minutage reste cohérent.
Utilisez le mode force uniquement lorsque des joueurs distants doivent voir l'effet. Le mode normal est généralement préférable pour les retours locaux.
- Utilisez des coordonnées relatives pour les effets de command block.
- Utilisez des sélecteurs pour éviter de diffuser des retours privés.
- Utilisez des nombres plus faibles pour les ticks répétés.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez le générateur de commandes de particules Minecraft comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une première fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et gardez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt qu'uniquement depuis le Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix de modification et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez l'Edition et la Version sélectionnées avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs avec une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Pourquoi ne puis-je pas voir ma commande de particules?
Vérifiez d'abord la position, la répartition, le nombre et le mode de visibilité. Vérifiez également que la commande s'exécute bien là où vous pensez qu'elle s'exécute.
Les commandes de particules doivent-elles être placées dans un command block répétitif?
Seulement si l'effet est censé être continu. Réduisez le nombre et la répartition des commandes répétées pour éviter le spam visuel.
Quand ce preset doit-il faire partie d'un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes ponctuelles et sûres peuvent toujours être copiées directement depuis l'Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Particles associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.