Préréglages multi-édition
Preset de monture Bedrock pour les passagers Java
Le preset de monture Bedrock pour les passagers Java est désormais un flux de travail de monture complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une pile de passagers Java nécessite une reconstruction compatible avec Bedrock. Le but n'est pas de traduire directement le NBT ; il s'agit de préserver l'intention de conception tout en utilisant les commandes et les sélecteurs de monture Bedrock qui existent dans cette édition. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Ride et les notes Project gardent visibles ensemble l'idée source Java et l'idée de reconstruction Bedrock. Cela rend la limite entre éditions explicite avant qu'un créateur n'essaie de coller du NBT `Passengers` dans Bedrock.
Résultat du preset
Une comparaison de montures entre éditions qui empêche le NBT Passengers de Java d'être copié comme syntaxe Bedrock.
Sortie
Comparaison des commandes de monture Bedrock
Java source idea: /summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}
Bedrock rebuild idea: /ride @e[type=zombie,c=1] start_riding @e[type=spider,c=1] teleport_rider
Review note: Java Passengers and Bedrock ride commands are separate workflows.Capture du preset
Construire le preset
- Identifiez la pile de passagers Java que vous souhaitez prendre en charge.
- Invoquez ou ciblez l'entité montante dans le flux de travail Bedrock.
- Invoquez ou ciblez l'entité monture séparément.
- Utilisez une commande de monture Bedrock au lieu du NBT Java `Passengers`.
- Enregistrez les variantes Java et Bedrock comme entrées Project distinctes.
- Testez la portée du sélecteur afin que la mauvaise entité ne soit pas montée.
Pourquoi ce preset Ride a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'une pile de passagers Java nécessite une reconstruction compatible avec Bedrock. Le but n'est pas de traduire directement le NBT ; il s'agit de préserver l'intention de conception tout en utilisant les commandes et les sélecteurs de monture Bedrock qui existent dans cette édition.
Le workbench Ride et les notes Project gardent visibles ensemble l'idée source Java et l'idée de reconstruction Bedrock. Cela rend la limite entre éditions explicite avant qu'un créateur n'essaie de coller du NBT `Passengers` dans Bedrock. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les commandes de monture Bedrock dépendent des entités existantes et de la portée du sélecteur. Invoquez ou sélectionnez la monture et le rider délibérément avant d'exécuter la ligne de monture, et ne présumez pas que les chaînes de passagers Java imbriquées se comporteront de la même manière.
Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Conservez le preset de passagers Java et la reconstruction de la monture Bedrock comme entrées enregistrées distinctes.
Pour la source Java, comparez le Préréglage de commande de zombie chevauchant une araignée et la Liste de contrôle du preset d'invocation multi-éditions.
FAQ
Puis-je coller cette commande Ride dans le chat ?
En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?
Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Ride associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.