Presets

Item preset

lore 및 글린트가 포함된 Sharpness 검 preset

이 preset은 Sharpness 검 명령 뒤의 정확한 검색 의도, 즉 시각적으로 마법이 부여되고 이름이 명확하며 Copy 하기에 안전한 무기에 중점을 둡니다. 스크린샷에는 Give workbench 필드, 구성 요소 Output 및 게임 내 검이 표시되어 명령이 실제 결과와 연결됩니다.

preset 결과

사용자 정의 이름, lore 및 glint이 모두 명령 Output 및 게임 내 결과에 표시되는 Sharpness V 다이아몬드 검입니다.

출력

Sharpness 검 명령을 내립니다.

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Sharpness V Blade",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Glint stays visible",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},enchantment_glint_override=true] 1

preset 스크린샷

설정을 통해 아이템을 조정하는 동안 검, 표적 및 Output이 계속 표시됩니다.
이름 및 lore는 선택한 Java 버전에 대한 아이템 구성 요소로 생성됩니다.
마지막 명령은 채팅 제한 이하로 유지되며 눈에 보이는 enchantments 결과를 포함합니다.
캡처는 생성된 명령이 플레이어에게 예상한 검을 제공하는지 확인합니다.

preset 만들기

  1. Give workbench를 열고 Diamond Sword를 선택합니다.
  2. 사용자 정의 이름을 Sharpness V Blade로 설정합니다.
  3. 금색과 같이 읽기 쉬운 색상을 사용하고 기울임꼴 텍스트를 비활성화합니다.
  4. 추가하세요: 하나의 lore 라인은 glint이 계속 표시됨을 설명합니다.
  5. 추가하세요: Sharpness 마법 제어 레벨 5.
  6. 마법부여 glint을 강제로 설정하고 생성된 명령을 Copy합니다.

전투 의도를 명확하게 유지하세요.

Sharpness 검은 자신의 역할을 즉시 전달해야 합니다. 사용자 정의 이름은 플레이어에게 아이템이 무엇인지 알려주고, lore는 아이템이 특별한 이유를 설명하며, 마법부여 데이터는 무기가 실제로 전투 보상처럼 작동하도록 만듭니다.

preset은 필드가 너무 많아 검에 과부하가 걸리는 것을 방지합니다. 이렇게 하면 Output이 짧아지고 스크린샷을 더 쉽게 검사할 수 있으며 나중에 속성이나 custom_data 등을 추가할 수 있는 공간이 남습니다.

시각적 확인으로 glint

매혹적인 glint은 단순한 장식이 아닙니다. 해당 아이템이 일반 다이아몬드 검이 아니라는 점은 게임 내에서 빠르게 확인됩니다. 검이 glint 없이 나타나는 경우, 관련 없는 설정을 변경하기 전에 인챈트 필드와 버전 대상을 확인하세요.

장식용 검의 경우 다른 enchantments를 사용해도 glint을 유지할 수 있지만 lore가 명령이 더 이상 제공하지 않는 전투 통계를 약속하지 않는지 확인하세요.

보상에 재사용

이 검은 직접적인 보상으로 작동하지만 Boss 드롭, 발전 보상 또는 Command Pack 라인이 될 수도 있습니다. 다중 명령 워크플로우로 이동하기 전에 Project에 저장하십시오.

함수에서 사용할 경우 `.mcfunction` 파일 내부의 제공 줄에서 선행 슬래시를 제거하고 짧은 `/function` 명령을 사용하여 함수를 트리거합니다.

관련 보상 설정은 Minecraft에서 맞춤형 검을 preset하는 방법블레이즈 황제 파이어 Boss loot preset을 비교해보세요.

  • 직접 테스트: /give 명령을 붙여넣습니다.
  • 재사용 가능한 지도 보상: Project에 저장하세요.
  • Datapack 전달: 함수에 슬래시 없는 줄을 넣습니다.

FAQ

Sharpness를 레벨 5 이상으로 올릴 수 있나요?

레벨을 편집할 수 있지만, 버전 및 서버 규칙에 따라 높거나 지원되지 않는 레벨이 달라질 수 있습니다. 대상 세계에서 결과를 테스트합니다.

명령에 glint 재정의가 포함되는 이유는 무엇입니까?

재정의는 시각적 glint을 명시적으로 만들어 검이 보상이고 플레이어가 이를 즉시 인식해야 할 때 유용합니다.

나중에 속성을 추가할 수 있나요?

그렇습니다. 먼저 이 preset을 저장한 다음 후속 편집에서 속성을 추가하고 Output 차이를 검토합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.