Presets de datapack
Flujo de trabajo del preset de datapack de Misode a NBTForge
El flujo de trabajo del preset de datapack de Misode a NBTForge ahora es un flujo de trabajo de Data Pack completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un creador tenga un recurso al estilo de Misode y quiera llevarle el seguimiento junto a los comandos en NBTForge. El flujo de trabajo no consiste en reemplazar todas las funciones de Misode; se trata de trasladar la ruta del recurso, el espacio de nombres, el Output JSON y las notas de Project conscientes del comando a una sola superficie de revisión. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de resultados, la ubicación dentro del Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, de un activador de eventos o de un Command Pack reutilizable. El workbench de Data Pack mantiene visibles el tipo de generador, el espacio de nombres, la ruta del recurso, el Output JSON y los controles de guardado en el Project. Esa es una conexión útil para los creadores que necesitan que los recursos de datapack y los Command Packs se mantengan alineados.
Resultado del preset
Una ruta de migración de datapack que traslada una idea de recurso al estilo de Misode a el Output de NBTForge y a las notas de Project.
Salida
Migración de datapack al estilo de Misode
Misode resource idea: loot table or predicate JSON
NBTForge target: data/nbtforge/loot_table/chests/migrated_reward.json
Review: set namespace, resource path, resource kind, and save the JSON to Project before copying.Captura del preset
Crear el preset
- Identifica el tipo de recurso de Misode y la ruta del archivo.
- Abre el workbench de Data Pack de NBTForge.
- Establece el espacio de nombres y la ruta del recurso para que coincidan con el paquete deseado.
- Vuelve a crear los campos principales del JSON en controles con campos.
- Revisa el resultado y copia la ruta del archivo.
- Guarda el recurso en el Project junto a los comandos que lo referencian.
Por qué este preset de Data Pack pertenece al Project
Usa este preset cuando un creador tenga un recurso al estilo de Misode y quiera llevarle el seguimiento junto a los comandos en NBTForge. El flujo de trabajo no consiste en reemplazar todas las funciones de Misode; se trata de trasladar la ruta del recurso, el espacio de nombres, el Output JSON y las notas de Project conscientes del comando a una sola superficie de revisión.
El workbench de Data Pack mantiene visibles los controles de tipo de generador, espacio de nombres, ruta del recurso, Output JSON y guardado en el Project. Esa es una conexión útil para los creadores que necesitan que los recursos de datapack y los Command Packs se mantengan alineados. Un comando copiado solo resulta útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: el alcance del selector, el estado del mundo, el orden dentro del paquete y el Output exacta que se va a pegar en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo adicional que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura de pantalla dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control del alcance
No aplanes un recurso de datapack en un comando de barra. Mantén los recursos JSON como archivos JSON y guarda la ruta junto al comando que los referencia.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el resultado exacto junto a las líneas de configuración o de seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones propias de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Una vez reconstruido el recurso, guarda la ruta generada junto a la función, la loot table o el comando de avance que lo utiliza.
Para la organización del datapack relacionado, compara la Guía preestablecida del espacio de nombres del datapack y el Flujo de trabajo preestablecido de la biblioteca de Project.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Data Pack en el chat?
Por lo general, sí, para una prueba rápida de un solo comando si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en el Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué esta galería es solo de interfaz?
Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de trabajo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación dentro del Project.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Data Pack relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.