Presets

Datenpaket-Voreinstellungen

Datenpaket-Preset-Workflow von Misode zu NBTForge

Der Datenpaket-Preset-Workflow von Misode zu NBTForge ist jetzt ein vollständiger Data-Pack-Workflow statt einer vorgefertigten Befehlsnotiz. Verwenden Sie dieses Preset, wenn ein Ersteller eine Ressource im Misode-Stil besitzt und sie in NBTForge neben den Befehlen verfolgen möchte. Beim Arbeitsablauf geht es nicht darum, jede Misode-Funktion zu ersetzen; es geht darum, Ressourcenpfad, Namespace, JSON-Ausgabe und befehlsbewusste Project-Notizen auf eine Prüfoberfläche zu bringen. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeprüfung, die Platzierung im Project und die Ergebniserfassung zusammen, sodass sich der Befehl leicht prüfen lässt, bevor er Teil einer Karten-Einrichtung, eines Ereignis-Auslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Die Data-Pack-Workbench hält Generatortyp, Namespace, Ressourcenpfad, JSON-Ausgabe und die Project-Speichersteuerelemente sichtbar. Das ist die nützliche Verbindung für Entwickler, deren Datenpaket-Ressourcen und Befehlspakete synchron bleiben müssen.

Preset-Ergebnis

Ein Datenpaket-Migrationspfad, der eine Ressourcenidee im Misode-Stil in die NBTForge-Ausgabe und Project-Notizen überführt.

Ausgabe

Datenpaketmigration im Misode-Stil

Misode resource idea: loot table or predicate JSON
NBTForge target: data/nbtforge/loot_table/chests/migrated_reward.json
Review: set namespace, resource path, resource kind, and save the JSON to Project before copying.

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Data-Pack-Steuerelementen, die den Preset-Zustand definieren.
Der zweite Screenshot hebt die Einrichtung oder den begleitenden Befehl hervor, der das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert.
Der Ausgabe-Screenshot hält den letzten Befehl oder das letzte Befehlspaar sichtbar, bevor es in das Project gelangt.

Preset erstellen

  1. Bestimmen Sie die Art der Misode-Ressource und den Dateipfad.
  2. Öffnen Sie die NBTForge Data Pack Workbench.
  3. Legen Sie Namespace und Ressourcenpfad so fest, dass sie zum beabsichtigten Paket passen.
  4. Bauen Sie die wichtigsten JSON-Felder in typisierten Steuerelementen neu auf.
  5. Prüfen Sie die Ausgabe und kopieren Sie den Dateipfad.
  6. Speichern Sie die Ressource im Project neben den Befehlen, die auf sie verweisen.

Warum dieses Data-Pack-Preset in das Project gehört

Verwenden Sie dieses Preset, wenn ein Ersteller eine Ressource im Misode-Stil besitzt und sie in NBTForge neben den Befehlen verfolgen möchte. Beim Arbeitsablauf geht es nicht darum, jede Misode-Funktion zu ersetzen; es geht darum, Ressourcenpfad, Namespace, JSON-Ausgabe und befehlsbewusste Project-Notizen auf eine Prüfoberfläche zu bringen.

Die Data-Pack-Workbench hält Generatortyp, Namespace, Ressourcenpfad, JSON-Ausgabe und die Project-Speichersteuerelemente sichtbar. Das ist die nützliche Verbindung für Entwickler, deren Datenpaket-Ressourcen und Befehlspakete synchron bleiben müssen. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie dieses Preset als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Prüfung herum aufgebaut. Der erste Screenshot zeigt den Zustand der Workbench, der zweite Screenshot ruft das Feld- oder Begleitmodul auf, das das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert, und der Ausgabe-Screenshot hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn das Preset ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt der Screenshot im Spiel dieselbe Idee in einer wiederherstellbaren Testwelt, anstatt sich auf ein generisches Overlay zu verlassen.

Tests und Bereichsprüfungen

Reduzieren Sie eine Datenpaket-Ressource nicht auf einen Schrägstrichbefehl. Behalten Sie JSON-Ressourcen als JSON-Dateien bei und speichern Sie den Pfad neben dem Befehl, der auf sie verweist.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Befehle für Umgebung, Hilfsfunktionen, Routing und Rückmeldungen können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblock-Kette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Zustand der Workbench. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test einen Zustand hinterlassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket geprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Rückmeldungsbefehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wohin als Nächstes?

Nachdem die Ressource neu aufgebaut wurde, speichern Sie den erzeugten Pfad zusammen mit der Funktion, der Beutetabelle oder dem Fortschrittsbefehl, der sie verwendet.

Für die entsprechende Datenpaket-Organisation vergleichen Sie die Anleitung zum Datenpaket-Namespace-Preset und den Workflow für das Project-Bibliotheks-Preset.

FAQ

Kann ich diesen Data-Pack-Befehl in den Chat einfügen?

Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn im Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum beschränkt sich der Nachweis bei diesem Preset auf die Galerie der Benutzeroberfläche?

Dieses Preset erzeugt JSON, Projektorganisation oder einen Prüf-Workflow statt eines sichtbaren Objekts in der Welt. Der nützliche Nachweis ist der Zustand der Workbench, die Ausgabe und die Platzierung im Project.

Was sollte ich prüfen, bevor ich dieses Preset teile?

Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zur Rückmeldung oder zur Bereinigung gehört. Diese Kategorien entscheiden, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

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