Presets

데이터팩 preset

Misode에서 NBTForge 데이터팩 preset 워크플로로

NBTForge 데이터팩 preset 워크플로에 대한 Misode는 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Data Pack 워크플로입니다. 작성자가 Misode 스타일 리소스를 갖고 있고 이를 NBTForge의 명령 옆에서 추적하려는 경우 이 preset을 사용합니다. 작업 흐름은 모든 Misode 기능을 교체하는 것이 아닙니다. 리소스 경로, 네임스페이스, JSON Output 및 명령 인식 Project 메모를 하나의 검토 화면으로 이동하는 것입니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Data Pack workbench는 생성기 종류, 네임스페이스, 리소스 경로, JSON Output 및 Project 저장 컨트롤을 표시합니다. 이는 데이터팩 리소스와 Command Pack이 필요한 제작자에게 유용한 연결입니다.

preset 결과

Misode 스타일 리소스 아이디어를 NBTForge Output 및 Project 노트로 이동하는 데이터팩 마이그레이션 경로입니다.

출력

Misode 스타일 데이터팩 마이그레이션

Misode resource idea: loot table or predicate JSON
NBTForge target: data/nbtforge/loot_table/chests/migrated_reward.json
Review: set namespace, resource path, resource kind, and save the JSON to Project before copying.

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Data Pack 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. Misode 리소스 종류와 파일 경로를 식별합니다.
  2. NBTForge Data Pack workbench를 엽니다.
  3. 의도한 팩과 일치하도록 네임스페이스와 리소스 경로를 설정합니다.
  4. 입력된 컨트롤에 기본 JSON 필드를 다시 만듭니다.
  5. Output을 검토하고 파일 경로를 Copy합니다.
  6. 리소스를 참조하는 명령 옆에 있는 Project에 리소스를 저장합니다.

이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유

작성자가 Misode 스타일 리소스를 갖고 있고 이를 NBTForge의 명령 옆에서 추적하려는 경우 이 preset을 사용합니다. 작업 흐름은 모든 Misode 기능을 교체하는 것이 아닙니다. 리소스 경로, 네임스페이스, JSON Output 및 명령 인식 Project 메모를 하나의 검토 화면으로 이동하는 것입니다.

Data Pack workbench는 생성기 종류, 네임스페이스, 리소스 경로, JSON Output 및 Project 저장 컨트롤을 계속 표시합니다. 이는 데이터팩 리소스와 Command Pack이 필요한 제작자에게 유용한 연결입니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

데이터팩 리소스를 슬래시 명령으로 평면화하지 마세요. JSON 리소스를 JSON 파일로 유지하고 이를 참조하는 명령 옆에 경로를 저장합니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

리소스가 재구축된 후 이를 사용하는 함수, loot 또는 발전 명령을 사용하여 생성된 경로를 저장하세요.

관련 데이터팩 구성은 Datapack 네임스페이스 preset 가이드Project 라이브러리 preset 워크플로를 비교하세요.

FAQ

이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.