Préréglages de datapack
Flux de travail de preset de datapack de Misode vers NBTForge
Le flux de travail de preset de datapack de Misode vers NBTForge est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur dispose d'une ressource de style Misode et souhaite qu'elle soit suivie à côté des commandes dans NBTForge. Le flux de travail ne consiste pas à reproduire chaque fonctionnalité de Misode ; il s'agit de déplacer le chemin de la ressource, l'espace de noms, l'Output JSON et les notes Project liées aux commandes dans une seule surface de révision. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Data Pack garde visibles le type de générateur, l'espace de noms, le chemin de la ressource, l'Output JSON et les contrôles d'enregistrement dans Project. C'est la connexion utile pour les créateurs qui ont besoin que les ressources de datapack et de Command Pack restent alignées.
Résultat du preset
Un chemin de migration de datapack qui déplace une idée de ressource de style Misode vers l'Output NBTForge et les notes Project.
Sortie
Migration de datapack de style Misode
Misode resource idea: loot table or predicate JSON
NBTForge target: data/nbtforge/loot_table/chests/migrated_reward.json
Review: set namespace, resource path, resource kind, and save the JSON to Project before copying.Capture du preset
Construire le preset
- Identifiez le type de ressource Misode et le chemin du fichier.
- Ouvrez le workbench Data Pack de NBTForge.
- Définissez l'espace de noms et le chemin de ressource pour qu'ils correspondent au pack prévu.
- Recréez les principaux champs JSON dans les contrôles saisis.
- Examinez le résultat et copiez le chemin du fichier.
- Enregistrez la ressource dans Project à côté des commandes qui y font référence.
Pourquoi ce preset Data Pack a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'un créateur dispose d'une ressource de style Misode et souhaite qu'elle soit suivie à côté des commandes dans NBTForge. Le flux de travail ne consiste pas à reproduire chaque fonctionnalité de Misode ; il s'agit de déplacer le chemin de la ressource, l'espace de noms, l'Output JSON et les notes Project liées aux commandes dans une seule surface de révision.
Le workbench Data Pack garde visibles le type de générateur, l'espace de noms, le chemin de la ressource, l'Output JSON et les contrôles d'enregistrement dans Project. C'est la connexion utile pour les créateurs qui ont besoin que les ressources de datapack et de Command Pack restent alignées. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
N'aplatissez pas une ressource de datapack dans une commande à barre oblique. Conservez les ressources JSON sous forme de fichiers JSON et enregistrez le chemin à côté de la commande qui les référence.
Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Une fois la ressource reconstruite, enregistrez le chemin généré avec la fonction, la loot table ou la commande de progression qui l'utilise.
Pour l'organisation du datapack associée, comparez le Guide du preset d'espace de noms de datapack et le Flux de travail du preset de bibliothèque Project.
FAQ
Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat ?
En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?
Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.