Préréglages du datapack
Erreur dans le flux de travail prédéfini du datapack NBTForge
L'erreur dans le flux de travail prédéfini du datapack NBTForge est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur dispose d'une ressource de style Misode et souhaite qu'elle soit suivie à côté des commandes dans NBTForge. Le flux de travail ne consiste pas à remplacer chaque fonctionnalité Misode; il s'agit de déplacer le chemin des ressources, l'espace de noms, l'Output JSON et les notes Project prenant en charge les commandes dans une seule surface de révision. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Data Pack conserve le type de générateur, l'espace de noms, le chemin d'accès aux ressources, l'Output JSON et les contrôles de sauvegarde Project visibles. C'est la connexion utile pour les créateurs qui ont besoin de ressources de packs de données et de packs de commandes pour rester alignés.
Résultat du preset
Un chemin de migration de datapack qui déplace une idée de ressource de style Misode vers l'Output NBTForge et les notes Project.
Sortie
Migration de packs de données de style Misode
Misode resource idea: loot table or predicate JSON
NBTForge target: data/nbtforge/loot_table/chests/migrated_reward.json
Review: set namespace, resource path, resource kind, and save the JSON to Project before copying.Capture du preset
Construire le preset
- Identifiez le type de ressource Misode et le chemin du fichier.
- Ouvrez le workbench NBTForge Data Pack.
- Définissez l’espace de noms et le chemin de ressource pour qu’ils correspondent au pack prévu.
- Recréez les principaux champs JSON dans les contrôles saisis.
- Examinez le résultat et copiez le chemin du fichier.
- Enregistrez la ressource dans Project à côté des commandes qui y font référence.
Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'un créateur dispose d'une ressource de style Misode et souhaite qu'elle soit suivie à côté des commandes dans NBTForge. Le flux de travail ne consiste pas à remplacer chaque fonctionnalité Misode; il s'agit de déplacer le chemin des ressources, l'espace de noms, l'Output JSON et les notes Project prenant en charge les commandes dans une seule surface de révision.
L'workbench Data Pack conserve le type de générateur, l'espace de noms, le chemin d'accès aux ressources, l'Output JSON et les contrôles de sauvegarde Project visibles. C'est la connexion utile pour les créateurs qui ont besoin de ressources de packs de données et de packs de commandes pour rester alignés. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
N'aplatissez pas une ressource de datapack dans une commande slash. Conservez les ressources JSON sous forme de fichiers JSON et enregistrez le chemin à côté de la commande qui les référence.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Une fois la ressource reconstruite, enregistrez le chemin généré avec la fonction, le butin ou la commande d'avancement qui l'utilise.
Pour l’organisation du datapack associée, comparez le Guide des presets d'espace de noms Datapack et le Flux de travail prédéfini de la bibliothèque Project.
FAQ
Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?
Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.