Presets

Presets de invocación

Generador de comandos del soporte para armaduras de Minecraft

Los comandos de soporte para armaduras se buscan mucho porque las configuraciones útiles están dispersas: Invisible, NoGravity, Marker, Invulnerable, Pose, equipamiento y etiquetas. Este artículo mantiene juntos esos ajustes como un preset de exhibición.

Resultado del preset

Un comando de exhibición de soporte para armaduras listo para Copy para accesorios de mapa, exhibiciones de objetos y marcadores de interacción invisibles.

Salida

Output de summon del soporte para armaduras

/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Captura del preset

El estado del Workbench de NBTForge usado para el artículo del generador de comandos del soporte para armaduras de Minecraft, con los controles visibles y el Output generado.

Crear el preset

  1. Abre Summon y selecciona armor_stand como entidad.
  2. Elige si el soporte es una pose visible o un marcador invisible.
  3. Configura NoGravity, Marker, Invulnerable, los ángulos de la pose, los objetos sostenidos y las etiquetas.
  4. Copia el Output y prueba la posición del soporte antes de añadir comandos de interacción.

Soporte de exhibición frente a soporte de marcador

Un soporte de exhibición muestra un objeto o una pose. Un soporte de marcador suele ser invisible y solo existe como objetivo, ancla o ayuda de interacción. Mezclar ambas funciones hace que los comandos sean difíciles de depurar.

El Output de ejemplo es una exhibición de estilo marcador invisible que sostiene una espada. Quita Invisible o Marker cuando necesites un modelo totalmente visible.

  • Usa Marker para hitboxes pequeños y anclas auxiliares.
  • Usa NoGravity para exhibiciones estables.
  • Usa etiquetas para que los comandos posteriores apunten al soporte sin atrapar todos los soportes para armaduras cercanos.

Los valores de la pose necesitan iteración

Los valores de la pose del soporte para armaduras son numéricos y visuales. NBTForge hace que el NBT generado sea más fácil de inspeccionar, pero aun así debes probar el resultado en un mundo y ajustar los ángulos hasta que la exhibición se vea bien.

Para exhibiciones complejas, guarda cada pose como una entrada de Project para poder comparar versiones en lugar de reemplazar una y otra vez una larga línea de summon.

Ajustar el preset a un Project real

Trata el generador de comandos del soporte para armaduras de Minecraft como un punto de partida probado, no solo como una cadena copiada. Una vez que el Output funcione, guárdala con un nombre de Project claro, anota la versión de Minecraft de destino y mantén el preset cerca de los comandos de configuración relacionados, como el marcador, la boss bar, el botín o las líneas de reinicio.

Antes de publicar el preset en un mapa, servidor o Command Pack, ejecútalo desde el artefacto copiado y no solo desde el Workbench en vivo. Así detectas dependencias que faltan, selectores obsoletos, opciones de edición incorrectas y comandos que solo funcionaron porque el estado de prueba local ya existía.

  • Mantén la edición y la versión seleccionadas junto con el comando compartido.
  • Prueba los selectores con un comando inofensivo antes de usar daño, matar, limpiar o teletransportar.
  • Mueve los comandos largos a un Project o a un flujo de trabajo de tipo función en lugar de pegarlos en el chat.
  • Vuelve a comprobar las advertencias después de cambiar entidades, componentes de objeto, pasajeros o recursos del datapack.

FAQ

¿Una exhibición con soporte para armaduras debería usar Marker?

Usa Marker para anclas invisibles o hitboxes muy pequeños. Evítalo cuando los jugadores necesiten interactuar con el soporte completo de forma normal.

¿Puedo añadir equipamiento al soporte generado?

Sí. Usa el mapa de equipamiento en el flujo de trabajo de Summon y luego prueba juntas la pose y la visibilidad del objeto.

¿Cuándo debería este preset formar parte de un Command Pack?

Úsalo como entrada de un Command Pack cuando el Output dependa de líneas de configuración, comandos de reinicio, recursos de botín, estado del marcador o pruebas repetidas. Los comandos seguros sueltos todavía se pueden Copy directamente desde el Output.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Summon relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.