Пресеты Summon
Minecraft Генератор команд бронестойки
Команды стойки для брони пользуются большим спросом, поскольку полезные настройки разбросаны: «Невидимый», «Невесомость», «Маркер», «Неуязвимый», «Поза», «equipment» и теги. В этой статье эти настройки объединены в одну предустановку дисплея.
Результат пресета
Готовая к копированию команда отображения подставки для брони для реквизита на карте, витрин с предметами и невидимых маркеров взаимодействия.
Вывод
Выход вызова стенда для брони
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Скриншот пресета
Соберите пресет
- Откройте Summon и выберите в качестве объекта Armor_stand.
- Выберите, будет ли подставка видимой позой или невидимым маркером.
- Установите NoGravity, Marker, Invulnerable, углы позы, удерживаемые предметы и теги.
- Скопируйте Output и проверка положения стойки перед добавлением команд взаимодействия.
Стенд для демонстрации и стенд для маркеров
Стенд демонстрирует предмет или позу. Подставка для маркера часто невидима и существует только как цель, якорь или помощник взаимодействия. Смешение двух ролей затрудняет отладку команд.
Пример вывода представляет собой невидимый дисплей в виде маркера с мечом. Удалите Invisible или Marker, если вместо этого вам нужна полностью видимая модель.
- Используйте маркер для крошечных хитбоксов и вспомогательных якорей.
- Используйте NoGravity для стабильного отображения.
- Используйте теги, чтобы последующие команды нацеливались на стенд, не захватывая каждый стенд с броней поблизости.
Значения позы требуют итерации
Значения позы стойки для брони являются числовыми и визуальными. NBTForge упрощает проверку сгенерированного NBT, но вам все равно придется проверять результат в реальном мире и корректировать углы, пока дисплей не будет отображаться правильно.
Для сложных отображений сохраните каждую позу как запись Project, чтобы можно было сравнивать версии вместо многократной замены одной длинной строки призыва.
Встройте пресет в реальный Project
Рассматривайте генератор команд Minecraft Armor Stand как проверенную отправную точку, а не просто скопированную строку. После того, как Output сработает один раз, сохраните его с понятным именем Project, запишите целевую версию Minecraft и сохраните предустановку рядом со соответствующими командами настройки, такими как scoreboard, панель боссов, добыча или строки сброса.
Прежде чем публиковать пресет на карте, сервере или в пакете команд, запустите его из скопированного артефакта, а не только из workbench. Это выявляет отсутствующие зависимости, устаревшие селекторы, неправильный выбор редакции и команды, которые работали только потому, что локальное тестовое состояние уже существовало.
- Сохраните выбранные Edition и Version с помощью общей команды.
- Проверьте селекторы на безобидную команду, прежде чем использовать урон, убийство, очистку или телепортацию.
- Перемещайте длинные команды в Project или рабочий процесс в стиле функции вместо вставки их в чат.
- Перепроверяйте предупреждения после изменения сущностей, компонентов предметов, пассажиров или ресурсов пакета данных.
FAQ
Должен ли стенд для доспехов использовать маркер?
Используйте маркер для невидимых привязок или очень маленьких хитбоксов. Избегайте этого, когда игрокам необходимо нормально взаимодействовать с полной подставкой.
Могу ли я добавить equipment в созданный стенд?
Да. Используйте карту equipment в рабочем процессе Summon, затем вместе проверьте позу и видимость предмета.
Когда этот пресет должен стать частью пакета команд?
Используйте его как запись пакета команд, когда выходные данные зависят от строк настройки, команд сброса, ресурсов добычи, состояния scoreboard или повторного тестирования. Отдельные безопасные команды по-прежнему можно Copy непосредственно из Output.
Открыть этот процесс
Начните с связанной панели Summon и настройте поля пресета под свой мир.