Ustawienia wstępne Summon
Minecraft Generator poleceń stanowiska pancernego
Polecenia dotyczące stojaków na zbroję cieszą się dużym zainteresowaniem, ponieważ przydatne ustawienia są rozproszone: Niewidzialny, NoGravity, Marker, Invulnerable, Pose, equipment i tagi. W tym artykule te ustawienia są zebrane w jedno preset wyświetlania.
Wynik presetu
Gotowe do kopiowania polecenie wyświetlania stojaka na zbroję dla rekwizytów map, prezentacji przedmiotów i niewidzialnych znaczników interakcji.
Wynik
Output przywołania stojaka na zbroję
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz Summon i wybierz Armor_stand jako obiekt.
- Wybierz, czy stojak ma być widoczną pozą, czy niewidocznym znacznikiem.
- Ustaw NoGravity, Marker, Invulnerable, kąty ułożenia, trzymane przedmioty i znaczniki.
- Skopiuj Output i przetestuj pozycję stojaka przed dodaniem poleceń interakcji.
Stojak ekspozycyjny a stojak na markery
Stojak pokazuje przedmiot lub pozę. Stanowisko znacznika jest często niewidoczne i istnieje jedynie jako cel, kotwica lub pomocnik w interakcji. Mieszanie dwóch ról sprawia, że polecenia są trudne do debugowania.
Przykładowy wynik to niewidoczny wyświetlacz przypominający znacznik, na którym trzymany jest miecz. Usuń Invisible lub Marker, jeśli zamiast tego potrzebujesz w pełni widocznego modelu.
- Użyj znacznika do małych hitboxów i kotwic pomocniczych.
- Użyj NoGravity, aby uzyskać stabilne wyświetlacze.
- Używaj znaczników, aby późniejsze polecenia celowały w stojak bez łapania każdego pobliskiego stojaka na zbroję.
Wartości pozycji wymagają iteracji
Wartości pozycji stojaka na zbroję są liczbowe i wizualne. NBTForge ułatwia kontrolę wygenerowanego NBT, ale nadal powinieneś przetestować wynik w świecie i dostosować kąty, aż wyświetlacz będzie odczytywał poprawnie.
W przypadku skomplikowanych pokazów zapisz każdą pozę jako wpis Project, abyś mógł porównywać wersje zamiast wielokrotnie zastępować jedną długą linię przywołania.
Dopasuj preset do prawdziwego projektu
Traktuj generator poleceń stanowiska pancerza Minecraft jako testowany punkt wyjścia, a nie tylko skopiowany ciąg. Gdy Output zadziałają raz, zapisz je pod wyraźną nazwą Project, zanotuj docelową wersję Minecraft i zachowaj preset w pobliżu powiązanych poleceń konfiguracyjnych, takich jak scoreboard, pasek bossów, łupy lub linie resetowania.
Przed opublikowaniem ustawienia wstępnego na mapie, serwerze lub pakiecie poleceń uruchom je z skopiowanego artefaktu, a nie tylko z aktywnego workbench. Wychwytuje brakujące zależności, przestarzałe selektory, błędne wybory edycji i polecenia, które działały tylko dlatego, że istniał już lokalny stan testowy.
- Zachowaj wybrane Edition i Version za pomocą udostępnionego polecenia.
- Przed użyciem obrażeń, zabicia, oczyszczenia lub teleportacji przetestuj selektory pod kątem nieszkodliwego polecenia.
- Przenieś długie polecenia do Project lub przepływu pracy w stylu funkcji, zamiast wklejać je do czatu.
- Sprawdź ponownie ostrzeżenia po zmianie jednostek, komponentów przedmiotów, passenger lub zasobów pakietu danych.
FAQ
Czy ekspozycja stojaka na zbroję powinna używać Markera?
Użyj znacznika do niewidzialnych kotwic lub bardzo małych hitboxów. Unikaj tego, gdy gracze muszą normalnie wchodzić w interakcję z pełną trybuną.
Czy mogę dodać equipment do wygenerowanego stojaka?
Tak. Użyj mapy equipment w przepływie pracy Summon, a następnie przetestuj razem pozę i widoczność przedmiotu.
Kiedy ten preset powinno stać się częścią Command Pack?
Użyj go jako wpisu Command Pack, gdy wynik zależy od linii konfiguracji, poleceń resetowania, zasobów łupów, stanu tablicy wyników lub powtarzanych testów. Pojedyncze bezpieczne polecenia nadal można skopiować bezpośrednio z Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.