Presets

preset Summon

Bộ tạo lệnh Giáp Giáp Minecraft

Các lệnh của giá đỡ áo giáp có nhu cầu cao vì các cài đặt hữu ích nằm rải rác: Vô hình, NoGravity, Marker, Invulnerable, Pose, equipment và thẻ. Bài viết này kết hợp các cài đặt đó thành một preset hiển thị.

Kết quả preset

Lệnh hiển thị giá treo áo giáp sẵn sàng copy cho đạo cụ bản đồ, nơi trưng bày vật phẩm và điểm đánh dấu tương tác vô hình.

Kết quả

Output triệu hồi giáp

/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Ảnh chụp preset

Trạng thái workbench NBTForge được sử dụng cho bài viết trình tạo lệnh của giá treo áo giáp minecraft, bao gồm các điều khiển hiển thị và output được tạo.

Dựng preset

  1. Mở Summon và chọn Armor_stand làm thực thể.
  2. Chọn xem giá đỡ là tư thế hiển thị hay điểm đánh dấu vô hình.
  3. Đặt NoGravity, Marker, Invulnerable, đặt góc, giữ vật phẩm và thẻ.
  4. Copy output và kiểm tra vị trí chân đế trước khi thêm lệnh tương tác.

Chân đế hiển thị và chân đế đánh dấu

Giá đỡ trưng bày hiển thị một vật phẩm hoặc tư thế. Giá đỡ điểm đánh dấu thường vô hình và chỉ tồn tại dưới dạng mục tiêu, điểm neo hoặc công cụ trợ giúp tương tác. Việc trộn lẫn hai vai trò làm cho các lệnh khó gỡ lỗi.

Output mẫu là một màn hình kiểu bút đánh dấu vô hình cầm một thanh kiếm. Thay vào đó, hãy xóa Ẩn hoặc Điểm đánh dấu khi bạn cần một mô hình hiển thị đầy đủ.

  • Sử dụng Điểm đánh dấu cho các hộp sát thương nhỏ và các điểm neo trợ giúp.
  • Sử dụng NoGravity để hiển thị ổn định.
  • Sử dụng thẻ để các lệnh sau này nhắm mục tiêu vào giá đỡ mà không bắt được mọi giá treo áo giáp gần đó.

Giá trị đặt ra cần lặp lại

Các giá trị của tư thế đứng trên áo giáp là số và hình ảnh. NBTForge giúp NBT được tạo dễ kiểm tra hơn nhưng bạn vẫn nên kiểm tra kết quả trên thực tế và điều chỉnh các góc cho đến khi màn hình hiển thị chính xác.

Đối với các màn hình phức tạp, hãy lưu từng tư thế dưới dạng mục nhập Project để bạn có thể so sánh các phiên bản thay vì thay thế nhiều lần một dòng triệu hồi dài.

Điều chỉnh preset vào một Project thực sự

Hãy coi Minecraft Armor Stand Command Generator như một điểm bắt đầu được thử nghiệm chứ không chỉ là một chuỗi được copy. Sau khi output hoạt động một lần, hãy lưu nó với tên Project rõ ràng, ghi lại phiên bản Minecraft mục tiêu và giữ nguyên các lệnh thiết lập có liên quan gần với preset như scoreboard, boss bar, loot hoặc đặt lại các dòng.

Trước khi xuất bản preset lên bản đồ, máy chủ hoặc Command Pack, hãy chạy nó từ tạo phẩm được copy thay vì chỉ từ workbench trực tiếp. Tính năng này phát hiện các phần phụ thuộc bị thiếu, bộ chọn cũ, lựa chọn phiên bản sai và các lệnh chỉ hoạt động vì trạng thái thử nghiệm cục bộ đã tồn tại.

  • Giữ Edition và Version đã chọn bằng lệnh chia sẻ.
  • Kiểm tra bộ chọn dựa trên lệnh vô hại trước khi sử dụng sát thương, tiêu diệt, xóa hoặc dịch chuyển tức thời.
  • Di chuyển các lệnh dài vào Project hoặc quy trình theo kiểu chức năng thay vì dán chúng vào cuộc trò chuyện.
  • Kiểm tra lại cảnh báo sau khi thay đổi thực thể, thành phần vật phẩm, passenger hoặc tài nguyên datapack.

FAQ

Giá trưng bày áo giáp có nên sử dụng Marker không?

Sử dụng Điểm đánh dấu cho các mỏ neo vô hình hoặc các hộp sát thương rất nhỏ. Tránh nó khi người chơi cần tương tác với toàn bộ giá đỡ một cách bình thường.

Tôi có thể thêm equipment vào giá đỡ đã tạo không?

Vâng. Sử dụng bản đồ equipment trong quy trình Summon, sau đó cùng nhau kiểm tra tư thế và khả năng hiển thị vật phẩm.

Khi nào preset này sẽ trở thành một phần của Command Pack?

Sử dụng nó làm mục nhập Command Pack khi output phụ thuộc vào dòng thiết lập, lệnh đặt lại, tài nguyên cướp bóc, trạng thái scoreboard hoặc thử nghiệm lặp lại. Các lệnh an toàn đơn lẻ vẫn có thể được copy trực tiếp từ Kết quả.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.