Préréglages d'invocation
Générateur de commande de porte-armure Minecraft
Les commandes de porte-armure sont très demandées, car les réglages utiles sont dispersés : Invisible, NoGravity, Marker, Invulnerable, Pose, equipment et balises. Cet article regroupe ces réglages sous la forme d'un seul preset de présentoir.
Résultat du preset
Une commande de présentoir de porte-armure prête à Copy pour les décors de carte, les vitrines d'objet et les marqueurs d'interaction invisibles.
Sortie
Output summon de porte-armure
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Summon et sélectionnez armor_stand comme entité.
- Choisissez si le porte-armure est une pose visible ou un marqueur invisible.
- Définissez NoGravity, Marker, Invulnerable, les angles de pose, les objets tenus et les balises.
- Copiez l'Output et testez la position du porte-armure avant d'ajouter des commandes d'interaction.
Présentoir face au porte-armure marqueur
Un présentoir montre un objet ou une pose. Un porte-armure marqueur est souvent invisible et n'existe que comme cible, point d'ancrage ou aide à l'interaction. Mélanger les deux rôles rend les commandes difficiles à déboguer.
L'exemple de Output est un présentoir de style marqueur invisible tenant une épée. Retirez Invisible ou Marker lorsque vous avez besoin d'un modèle entièrement visible.
- Utilisez Marker pour les petites hitbox et les ancres auxiliaires.
- Utilisez NoGravity pour des présentoirs stables.
- Utilisez des balises pour que les commandes ultérieures ciblent ce porte-armure sans attraper tous les porte-armures à proximité.
Les valeurs de pose demandent des itérations
Les valeurs de pose du porte-armure sont numériques et visuelles. NBTForge facilite l'inspection du NBT généré, mais vous devez tout de même tester le résultat dans un monde et ajuster les angles jusqu'à ce que le présentoir soit correct.
Pour les présentoirs complexes, enregistrez chaque pose sous une entrée Project afin de pouvoir comparer les versions au lieu de remplacer une longue ligne de summon à plusieurs reprises.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez le générateur de commande de porte-armure Minecraft comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une première fois, enregistrez-la sous un nom Project clair, notez la version Minecraft cible et gardez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le depuis l'artefact copié plutôt que depuis le seul Live Workbench. Cela permet de repérer les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez l'Edition et la Version sélectionnées avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs sur une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objet, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Un présentoir d'armure doit-il utiliser Marker?
Utilisez Marker pour les ancres invisibles ou les très petites hitbox. Évitez-le lorsque les joueurs doivent interagir normalement avec le porte-armure complet.
Puis-je ajouter de l'equipment au porte-armure généré?
Oui. Utilisez la carte equipment dans le flux de travail Summon, puis testez ensemble la pose et la visibilité de l'objet.
Quand ce preset doit-il faire partie d'un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée d'un Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes uniques et sans risque peuvent toujours être copiées directement depuis l'Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.