Préréglages Summon
Générateur de commandes de support d'armure Minecraft
Les commandes du support d'armure sont très demandées car les paramètres utiles sont dispersés: Invisible, NoGravity, Marker, Invulnerable, Pose, equipment et tags. Cet article regroupe ces paramètres sous la forme d'un seul preset d'affichage.
Résultat du preset
Une commande d'affichage de support d'armure prête à être copiée pour les accessoires de carte, les vitrines d'objets et les marqueurs d'interaction invisibles.
Sortie
Output d'invocation du support d'armure
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Weapon Display",color:"gold"},active_effects:[{id:"minecraft:invisibility",duration:999999,amplifier:0b,show_particles:0b}],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Marker:1b,Pose:{RightArm:[300f,0f,45f],LeftArm:[315f,0f,315f]},equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1}},Tags:["display_stand"]}The longest command line is 354 characters, 98 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Summon et sélectionnez armor_stand comme entité.
- Choisissez si le support est une pose visible ou un marqueur invisible.
- Définissez NoGravity, Marker, Invulnerable, les angles de pose, les objets détenus et les tags.
- Copiez l'Output et teste la position du support avant d'ajouter des commandes d'interaction.
Présentoir versus support de marqueur
Un présentoir montre un objet ou une pose. Un support de marqueur est souvent invisible et n'existe que comme cible, point d'ancrage ou aide à l'interaction. Mélanger les deux rôles rend les commandes difficiles à déboguer.
L’exemple de Output est un affichage de style marqueur invisible tenant une épée. Supprimez Invisible ou Marker lorsque vous avez besoin d’un modèle entièrement visible.
- Utilisez Marker pour les petites hitbox et les ancres auxiliaires.
- Utilisez NoGravity pour des affichages stables.
- Utilisez des balises pour que les commandes ultérieures ciblent le support sans attraper tous les supports d'armure à proximité.
Les valeurs de pose nécessitent une itération
Les valeurs de pose du support d'armure sont numériques et visuelles. NBTForge facilite l'inspection du NBT généré, mais vous devez toujours tester le résultat dans un monde et ajuster les angles jusqu'à ce que l'affichage soit correct.
Pour les affichages complexes, enregistrez chaque pose sous une entrée Project afin de pouvoir comparer les versions au lieu de remplacer une longue ligne d'invocation à plusieurs reprises.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez le générateur de commandes Minecraft Armor Stand comme un point de départ testé, pas seulement une chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Un présentoir d'armure doit-il utiliser Marker?
Utilisez Marker pour les ancres invisibles ou les très petites hitbox. Évitez-le lorsque les joueurs doivent interagir normalement avec le stand complet.
Puis-je ajouter equipment au stand généré?
Oui. Utilisez la carte equipment dans le flux de travail Summon, puis testez ensemble la pose et la visibilité de l'objet.
Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.