Poradniki
WorkflowProjectOutputDiff

Lista kontrolna przeglądu Command Pack Minecraft

8 min czytania

Pakiet poleceń może zawieść nawet wtedy, gdy każda pojedyncza linia jest poprawna. Porządek, selektory, brakujące cele tablicy wyników, zmiany wersji i zachowanie związane z resetowaniem mogą zakłócić przepływ pracy po wydaniu. Ta lista kontrolna stanowi ostatni krok przed udostępnieniem pakietu Project lub bloku poleceń w stylu funkcji.

Utwórz stan tablicy wyników, zanim późniejsze polecenia odczytają lub zmutują ten cel.
Uruchom sprawdzanie selektorów i sprawdzaj Output przed ostatecznym przejściem kopii, szczególnie w przypadku szerokich zakresów poleceń.
Umieść sprzęt czyszczący w pobliżu końca pakietu i utrzymuj widoczny niszczycielski cel.

Wynik poradnika

Ostateczna przepustka recenzyjna dla pakietów poleceń, które muszą przetrwać kopiowanie, testowanie i przyszłe zmiany.

Otwórz powiązany workflowProject, Output, DiffPrzeglądanie pakietu przed publikacją

Zalecana ścieżka

  1. Potwierdź cel pakietu: wersja Java, migawka lub stabilna wersja Bedrock.
  2. Sprawdź, czy polecenia konfiguracyjne tworzą każdą tablicę wyników, pasek bossów, drużynę, znacznik lub klucz do przechowywania używany później.
  3. Sprawdź kolejność poleceń od góry do dołu, szczególnie w przypadku celów, znaczników i czyszczenia.
  4. Przed przetestowaniem pełnego pakietu uruchom testy selektora dla poleceń destrukcyjnych.
  5. Skopiuj pakiet z Project i przetestuj skopiowany tekst, a nie tylko stan aktywnego konstruktora.

Przegląd zamówienia

Polecenia tworzące stan powinny występować przed poleceniami zależnymi od tego stanu. Cele tablicy wyników, bossbary, zespoły, znaczniki i ścieżki przechowywania powinny zostać utworzone, zanim późniejsze linie je odczytają lub zmodyfikują.

Polecenia czyszczenia powinny zwykle być ostatnie, chyba że celowo usuwają stan testowy przed nową konfiguracją.

  • Stwórz cele przed ustaleniem wyników.
  • Utwórz pręty przed aktualizacją wartości.
  • Summon lub otaguj jednostki przed ustawieniem kierowania na ich tagi.
  • Nagrody Give po sprawdzeniu warunków sukcesu.

Przegląd selektora i zakresu

Każde destrukcyjne polecenie wymaga sprawdzenia zakresu. Polecenia Zabij, wyczyść, zadaj obrażenia, teleportuj i scal dane powinny kierować się do znanego tagu, gracza, drużyny lub regionu, a nie do szerokiego selektora.

W przypadku wydań map przetestuj kopię świata i dołącz polecenia resetowania, gdy powtarzane testowanie pozostawi stan w tyle.

Przegląd kopiowania

Skopiowany pakiet jest artefaktem, który użytkownicy będą uruchamiać. Po skopiowaniu z Project wklej do czystego bufora tekstowego i wyszukaj brakujące linie, uszkodzoną kolejność, nieoczekiwane przedrostki lub polecenia, które nadal odwołują się do nazw testowych.

Udostępniając online, dołącz wersję Minecraft obok pakietu. Aktualny pakiet Java i bezpieczny pakiet Bedrock powinny być oddzielnymi plikami do pobrania lub oddzielnymi sekcjami.

Wyślij skopiowany artefakt

Skorzystaj z tego przewodnika, aby stworzyć artefakt, który faktycznie będzie uruchamiał gracz lub twórca mapy: skopiowane polecenie, zamówiony pakiet Project lub zasób pakietu danych. Ostateczna weryfikacja powinna nastąpić na skopiowanych wynikach, a nie tylko na edytowalnym stanie konstruktora.

Jeśli przepływ pracy uwzględnia wersję, oznacz wersję docelową obok polecenia. Jeśli korzysta z selektorów, tablic wyników, pasków bossów, tagów, tabel łupów lub kolejności projektów, przetestuj te zależności w czystym świecie przed opublikowaniem konfiguracji.

  • Kopiuj z Output dla pojedynczego polecenia i z Project dla uporządkowanych pakietów.
  • Trzymaj Java, Bedrock i warianty migawek oddzielnie.
  • Najpierw przetestuj destrukcyjne selektory z nieszkodliwym wyjściem.
  • Zaktualizuj powiązane presets, gdy przewodnik stanie się kanonicznym przepływem pracy.

Powiązane poradniki i presety

FAQ

Czy powinienem przetestować każde polecenie, czy tylko pełny pakiet?

Zrób oba. Przetestuj indywidualnie linie wysokiego ryzyka, a następnie przetestuj skopiowany pakiet jako ostateczny artefakt, ponieważ kolejność i formatowanie kopii mają znaczenie.

Jaki jest najczęstszy błąd Command Pack?

Użycie późniejszego polecenia, zanim jego stan będzie istniał, na przykład ustawienie wyników przed utworzeniem celu lub wycelowanie w znacznik przed oznaczeniem elementu.

Kiedy ten przewodnik powinien stać się pakietem Project?

Użyj Project, jeśli przepływ pracy wymaga więcej niż jednego polecenia, ma kolejność konfiguracji i czyszczenia lub musi być ponownie edytowany po przetestowaniu. Polecenia jednorazowe mogą pozostać w Output.