Presets

preset quy trình

Quy trình nhập và nhập khác biệt được preset

Quy trình nhập khác biệt và nhập preset giờ đây là quy trình Kết quả hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi người tạo đưa lệnh hiện có vào NBTForge và cần hiểu điều gì đã thay đổi. Import cộng với Diff an toàn hơn so với chỉnh sửa chuỗi lệnh thô vì workbench hiển thị các trường có cấu trúc trước khi copy lại output. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Thư viện tập trung vào thanh nhập, đánh giá output và bảng điều khiển khác biệt. Những điều khiển đó biến việc chỉnh sửa lệnh thành một đường dẫn kiểm tra có thể lặp lại: dán dòng cũ, xây dựng lại trạng thái, thay đổi một trường và so sánh kết quả được tạo trước khi lưu.

Kết quả preset

Quy trình nhập và phân biệt để kiểm tra các thay đổi của lệnh trước khi sử dụng lại.

Kết quả

Import và quy trình đánh giá khác biệt

Import and diff workflow
1. Paste the existing command into Import.
2. Let NBTForge load the closest workbench state.
3. Change one field at a time.
4. Compare old and new output before saving to Project.

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Kết quả xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Dán lệnh hiện có vào thanh Import.
  2. Chạy Import và xác nhận đã mở đúng mô-đun.
  3. Mỗi lần chỉ thay đổi một trường hoặc tùy chọn.
  4. Mở khu vực xem xét output hoặc khác biệt.
  5. So sánh output cũ và mới trước khi copy.
  6. Lưu biến thể đã đánh giá vào Project với tiêu đề rõ ràng.

Tại sao preset Kết quả này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi người tạo đưa lệnh hiện có vào NBTForge và cần hiểu điều gì đã thay đổi. Import cộng với Diff an toàn hơn so với chỉnh sửa chuỗi lệnh thô vì workbench hiển thị các trường có cấu trúc trước khi copy lại output.

Thư viện tập trung vào thanh nhập, đánh giá output và bảng điều khiển khác biệt. Những điều khiển đó biến việc chỉnh sửa lệnh thành một đường dẫn kiểm tra có thể lặp lại: dán dòng cũ, xây dựng lại trạng thái, thay đổi một trường và so sánh kết quả được tạo trước khi lưu. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Import là một trình phân tích cú pháp, không đảm bảo rằng lệnh cũ có thiết kế tốt. Nếu trạng thái được nhập có vẻ sai, hãy dừng lại và xây dựng lại theo ý định thay vì giữ lại chuỗi bị hỏng.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Sử dụng quy trình khác biệt trước khi di chuyển các biến thể lệnh cũ, snapshot hoặc phiên bản chéo.

Để thực hiện các bước tiếp theo thông thường, hãy sử dụng Danh sách kiểm tra an toàn preset lệnh chụp nhanhDi chuyển preset lệnh Java kế thừa.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Kết quả này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Output liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.