워크플로 preset
preset 가져오기 및 차이점 작업 과정
preset 가져오기 및 차이점 워크플로는 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Output 워크플로입니다. 작성자가 기존 명령을 NBTForge로 가져와 변경된 내용을 이해해야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. Import와 Diff는 Output이 다시 Copy되기 전에 workbench가 구조화된 필드를 노출하므로 원시 명령 문자열을 편집하는 것보다 안전합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 갤러리는 가져오기 표시줄, Output 검토 및 차이점 패널에 중점을 둡니다. 이러한 컨트롤은 명령 편집을 반복 가능한 감사 경로로 전환합니다. 이전 줄을 붙여넣고, 상태를 다시 작성하고, 필드 하나를 변경하고, 생성된 Output을 비교한 후 저장합니다.
preset 결과
재사용 전에 명령 변경 사항을 감사하기 위한 가져오기 및 비교 작업 흐름입니다.
출력
Import 및 차이점 검토 워크플로
Import and diff workflow
1. Paste the existing command into Import.
2. Let NBTForge load the closest workbench state.
3. Change one field at a time.
4. Compare old and new output before saving to Project.preset 스크린샷
preset 만들기
- 기존 명령을 Import 표시줄에 붙여넣습니다.
- Import를 실행하고 올바른 모듈이 열렸는지 확인합니다.
- 한 번에 하나의 필드나 옵션만 변경하십시오.
- Output 또는 차이점 검토 영역을 엽니다.
- 복사하세요: 하기 전에 이전 Output과 새 Output을 비교하십시오.
- 검토된 변형을 명확한 제목과 함께 Project에 저장합니다.
이 Output preset이 Project에 속하는 이유
작성자가 기존 명령을 NBTForge로 가져와 변경된 내용을 이해해야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. Import와 Diff는 Output이 다시 Copy되기 전에 workbench가 구조화된 필드를 노출하므로 원시 명령 문자열을 편집하는 것보다 안전합니다.
갤러리는 가져오기 표시줄, Output 검토 및 차이점 패널에 중점을 둡니다. 이러한 컨트롤은 명령 편집을 반복 가능한 감사 경로로 전환합니다. 이전 줄을 붙여넣고, 상태를 다시 작성하고, 필드 하나를 변경하고, 생성된 Output을 비교한 후 저장합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
Import는 구문 분석기일 뿐 이전 명령이 좋은 설계였음을 보장하지는 않습니다. 가져온 상태가 잘못된 것처럼 보이면 끊어진 문자열을 유지하기보다는 중지하고 의도에 따라 다시 빌드하세요.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
레거시, 스냅샷 또는 교차 에디션 명령 변형을 마이그레이션하기 전에 diff 워크플로우를 사용하십시오.
일반적인 후속 조치를 위해서는 스냅샷 명령 preset 안전 체크리스트 및 레거시 Java 명령 preset 마이그레이션을 사용하세요.
FAQ
이 Output 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Output 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.