Presets

preset nâng cao

Di chuyển preset lệnh Java kế thừa

Di chuyển preset lệnh Java kế thừa hiện là một quy trình Nâng cao hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi Command Pack cũ phải chuyển từ các mẫu Java cũ sang output NBTForge hiện tại. Quá trình di chuyển bắt đầu từ mục đích của mục hoặc thực thể, chứ không phải từ việc thay thế chuỗi mù, điều này giúp kiểm tra lệnh đã hoàn thành dễ dàng hơn. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Bề mặt xem xét sẽ hiển thị lệnh cũ đã nhập, output hiện đại được xây dựng lại và sự khác biệt giữa chúng. Đó là nơi việc di chuyển cú pháp trở thành một quy trình được kiểm soát thay vì chỉnh sửa một dòng đầy rủi ro.

Kết quả preset

Quy trình di chuyển chuyển đổi mục đích cũ của mục Java thành output thành phần hiện tại kèm theo ghi chú đánh giá.

Kết quả

Ghi chú di chuyển từ kế thừa sang hiện tại

Legacy command intent: named sword with lore, sharpness, unbreakable, and custom marker.
Modern rebuild: /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Legacy Blade",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Migrated component item",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5},unbreakable={},custom_data={legacy_item:1}] 1
Review: compare old NBT fields to current components before replacing the saved Project entry.
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 259 characters, 3 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Nâng cao xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Dán hoặc ghi lại mục đích lệnh cũ.
  2. Chọn mô-đun NBTForge hiện tại phù hợp với họ lệnh.
  3. Xây dựng lại tài nguyên mục, thực thể hoặc datapack từ các trường.
  4. So sánh NBT cũ và output hiện đại trong Diff.
  5. Lưu lệnh đã di chuyển dưới dạng mục nhập Project riêng biệt.
  6. Chỉ thay thế lệnh cũ sau khi output mới được kiểm tra.

Tại sao preset Nâng cao này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi Command Pack cũ phải chuyển từ các mẫu Java cũ sang output NBTForge hiện tại. Quá trình di chuyển bắt đầu từ mục đích của mục hoặc thực thể, chứ không phải từ việc thay thế chuỗi mù, điều này giúp kiểm tra lệnh đã hoàn thành dễ dàng hơn.

Bề mặt xem xét sẽ hiển thị lệnh cũ đã nhập, output hiện đại được xây dựng lại và sự khác biệt giữa chúng. Đó là nơi việc di chuyển cú pháp trở thành một quy trình được kiểm soát thay vì chỉnh sửa một dòng đầy rủi ro. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Một số ý tưởng NBT kế thừa ánh xạ tới các thành phần hiện đại, một số chuyển sang `custom_data` và một số cần một thiết kế hoàn toàn khác. Xây dựng lại và kiểm tra từng dòng lệnh riêng biệt thay vì thực hiện thay thế văn bản chung.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Di chuyển mỗi lần một mục nhập Project đã lưu và giữ nguyên output cũ cho đến khi lệnh mới vượt qua bài kiểm tra thế giới sạch.

Để di chuyển theo mục cụ thể, hãy so sánh Hướng dẫn preset mục Java 1.20.4 vật phẩm NBTHướng dẫn preset thành phần vật phẩm Java 1.21.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Nâng cao này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Advanced liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.