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Préréglages de flux

Flux de travail d'importation et de comparaison de preset

Le flux de travail d'importation et de comparaison de preset est désormais un flux de travail Output complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur introduit une commande existante dans NBTForge et doit comprendre ce qui a changé. Import plus Diff est plus sûr que la modification de chaînes de commande brutes, car le workbench expose les champs structurés avant que l'Output ne soit copiée à nouveau. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. La galerie se concentre sur la barre d'importation, la révision des sorties et le panneau de comparaison. Ces contrôles transforment l'édition des commandes en un chemin d'audit reproductible : collez l'ancienne ligne, reconstruisez l'état, modifiez un champ et comparez l'Output généré avant de l'enregistrer.

Résultat du preset

Un flux de travail d'importation et de comparaison pour auditer les modifications des commandes avant leur réutilisation.

Sortie

Flux de travail d'importation et de révision des différences

Import and diff workflow
1. Paste the existing command into Import.
2. Let NBTForge load the closest workbench state.
3. Change one field at a time.
4. Compare old and new output before saving to Project.

Capture du preset

Commencez par les commandes Output qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Collez la commande existante dans la barre Import.
  2. Exécutez Import et confirmez que le bon module s'ouvre.
  3. Modifiez un seul champ ou une seule option à la fois.
  4. Ouvrez la zone de Output ou de révision des différences.
  5. Comparez l'ancienne et la nouvelle Output avant de Copy.
  6. Enregistrez la variante examinée dans Project avec un titre clair.

Pourquoi ce preset Output a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'un créateur introduit une commande existante dans NBTForge et doit comprendre ce qui a changé. Import plus Diff est plus sûr que la modification de chaînes de commande brutes, car le workbench expose les champs structurés avant que l'Output ne soit copiée à nouveau.

La galerie se concentre sur la barre d'importation, la révision des sorties et le panneau de comparaison. Ces contrôles transforment l'édition des commandes en un chemin d'audit reproductible : collez l'ancienne ligne, reconstruisez l'état, modifiez un champ et comparez l'Output généré avant de l'enregistrer. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Import est un analyseur, ce qui ne garantit pas que l'ancienne commande était bien conçue. Si l'état importé semble incorrect, arrêtez-vous et reconstruisez à partir de l'intention plutôt que de conserver une chaîne défectueuse.

Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Utilisez le flux de travail de diff avant de migrer des variantes de commande héritées, d'instantané ou multi-éditions.

Pour les suivis courants, utilisez la Liste de contrôle de sécurité du preset de commandes de snapshot et la Migration des presets de commande Java hérités.

FAQ

Puis-je coller cette commande Output dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Output associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.