Presetler

Item presetleri

Minecraft komutları için kırılmaz araç preseti

Minecraft komutlarına yönelik kırılmaz araç preseti artık tek bir yer paylaşımlı görüntü yerine tam bir Give iş akışıdır. Bunu macera haritaları, QA dünyaları ve dayanıklılığın testleri kesintiye uğratmaması gereken oluşturma araçları için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen yükü, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Give workbench, kırılmaz bileşeni ekran metninden ayrı tutar, böylece dayanıklılık davranışının incelenmesi kolaydır. Son yakalama, oluşturulan öğenin siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir etkin çubuğa ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Dayanıklılık bayrağını, okunabilir adını ve test işaretini tek komutta tutan elmas kazma.

Çıktı

Kırılmaz araç Give komutu

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Unbreakable Builder Pick",color:"green",italic:false},lore=[{text:"Adventure testing tool",color:"gray",italic:false}],unbreakable={},enchantment_glint_override=true,custom_data={tool:"builder_pick"}] 1

Preset ekran görüntüsü

Give workbench kırılmaz bileşeni ekran metninden ayrı tutar, böylece dayanıklılık davranışının incelenmesi kolaydır.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen yükünü değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve kopya kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi atış, inşaatçı seçiminin aynı Give komutuyla gerçekleştirildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Öğeyi elmas kazmaya ayarlayın.
  3. Ekleyin görünür ad ve kırılmaz oluşturucu seçimi için lore.
  4. Ekleyin yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. Duman testi için Copy /give komutunu kullanın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu yaratıcı bir test dünyasında çalıştırın ve öğenin oynatıcının elinde veya kısayol çubuğunda göründüğünü onaylayın.

Kırılmaz inşaatçı seçiminin neden bir ön ayara ihtiyacı var?

Bunu macera haritaları, QA dünyaları ve dayanıklılığın testleri kesintiye uğratmaması gereken oluşturma araçları için kullanın.

Give workbench, kırılmaz bileşeni ekran metninden ayrı tutar, böylece dayanıklılık davranışının incelenmesi kolaydır. Bu, düz bir komut parçacığının genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve kopyalamaya hazır çıktının, komut tezgahtan ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara öğenin ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve kopyalanan çıktının hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

Kırılmaz, macera modu izinlerini değil, dayanıklılık davranışını değiştirir. Ekleyin CanDestroy, aracın yalnızca belirli blokları kırması gerektiğinde ayrı ayrı.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya veri paketini barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, yağma, alışveriş, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Aracı, harita testçilerine teslim etmeden önce CanDestroy veya Project notlarıyla eşleştirin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

Adventure kısıtlamaları için bunu Macera haritaları için CanDestroy araç preseti veya Adventure için CanPlaceOn item preseti ile eşleştirin.

FAQ

Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar elmas kazma için anlamlıdır ancak her Minecraft öğesi için geçerli değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.