Presety przedmiotów
Niezniszczalne ustawienie narzędzi dla poleceń Minecraft
Niezniszczalne preset narzędzi dla poleceń Minecraft to teraz kompletny workflow Give zamiast pojedynczego obrazu nakładki. Użyj tego do map przygodowych, światów kontroli jakości i narzędzi do budowania, których trwałość nie powinna zakłócać testowania. Strona traktuje polecenie jako definicję itemu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i wynik w grze muszą się zgadzać. Na workbench Give niezniszczalny komponent jest oddzielony od wyświetlanego tekstu, dzięki czemu można łatwo sprawdzić trwałość. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego hotbara, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką loot lub Command Pack.
Wynik presetu
Diamentowy kilof, który zachowuje flagę wytrzymałości, czytelną nazwę i znacznik testowy w jednym poleceniu.
Wynik
Niezniszczalne narzędzie Komenda Give
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Unbreakable Builder Pick",color:"green",italic:false},lore=[{text:"Adventure testing tool",color:"gray",italic:false}],unbreakable={},enchantment_glint_override=true,custom_data={tool:"builder_pick"}] 1Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub command block.
- Ustaw przedmiot na diamentowy kilof.
- Dodaj widoczną nazwę i lore dla niezniszczalnego wyboru budowniczego.
- Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
- Skopiuj polecenie /give dla smoke testu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego workflow.
- Uruchom polecenie w świecie testowym Creative i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.
Dlaczego niezniszczalny wybór konstruktora wymaga presetu
Użyj tego do map przygodowych, światów kontroli jakości i narzędzi do budowania, których trwałość nie powinna zakłócać testowania.
Na workbench Give niezniszczalny komponent jest oddzielony od wyświetlanego tekstu, dzięki czemu można łatwo sprawdzić trwałość. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowy do Copy muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego presetu jako powierzchni do przeglądu, zanim item wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Rezultat w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie nadaje stack przedmiotów opisany w artykule?
Version i kontrole komponentów
Nowoczesne polecenia itemów Java wykorzystują komponenty itemów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.
Unbreakable zmienia zachowanie trwałości, a nie uprawnienia blokowania w trybie przygodowym. Dodaj CanDestroy oddzielnie, gdy narzędzie musi łamać tylko określone bloki.
Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst itemu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem scoreboard, loot, shopu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.
- Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
- Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
- Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.
Gdzie go dalej użyć
Połącz narzędzie z notatkami CanDestroy lub Project, zanim przekażesz je testerom map.
Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem scoreboard, loot table, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.
W przypadku ograniczeń trybu przygodowego połącz to z Predefiniowane narzędzie CanDestroy dla map przygodowych lub Predefiniowany przedmiot CanPlaceOn dla trybu przygodowego.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Give do chat?
Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj command block lub funkcji datapack, zamiast wklejać całą linię w chat.
Czy mogę zmienić typ itemu po użyciu tego presetu?
Tak. Najpierw zmień pole itemu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku diamentowego kilofu, ale nie w przypadku każdego przedmiotu Minecraft.
Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?
Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie nadaje prawdziwy stack itemów, a nie tylko poprawnie wyglądający string w panelu Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.