Presety

Ustawienia wstępne Item

Niezniszczalne ustawienie narzędzi dla poleceń Minecraft

Niezniszczalne preset narzędzi dla poleceń Minecraft to teraz kompletny przepływ pracy Give zamiast pojedynczego obrazu nakładki. Użyj tego do map przygodowych, światów kontroli jakości i narzędzi do budowania, których trwałość nie powinna zakłócać testowania. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Na stole warsztatowym Give niezniszczalny komponent jest oddzielony od wyświetlanego tekstu, dzięki czemu można łatwo sprawdzić trwałość. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.

Wynik presetu

Diamentowy kilof, który zachowuje flagę wytrzymałości, czytelną nazwę i znacznik testowy w jednym poleceniu.

Wynik

Niezniszczalne narzędzie Komenda Give

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Unbreakable Builder Pick",color:"green",italic:false},lore=[{text:"Adventure testing tool",color:"gray",italic:false}],unbreakable={},enchantment_glint_override=true,custom_data={tool:"builder_pick"}] 1

Zrzut ekranu presetu

Na stole warsztatowym Give niezniszczalny komponent jest oddzielony od wyświetlanego tekstu, dzięki czemu można łatwo sprawdzić trwałość.
Drugie ujęcie podkreśla pola, które zmieniają etykietkę przedmiotu lub ładunek komponentu.
Ujęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Strzał w grze potwierdza, że wybór budowniczego jest niezniszczalny za pomocą tego samego polecenia Give.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
  2. Ustaw przedmiot na diamentowy kilof.
  3. Dodaj widoczną nazwę i lore dla niezniszczalnego wyboru budowniczego.
  4. Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
  5. Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
  6. Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.

Dlaczego niezniszczalny wybór konstruktora wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego do map przygodowych, światów kontroli jakości i narzędzi do budowania, których trwałość nie powinna zakłócać testowania.

Na stole warsztatowym Give niezniszczalny komponent jest oddzielony od wyświetlanego tekstu, dzięki czemu można łatwo sprawdzić trwałość. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?

Version i kontrole komponentów

Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.

Unbreakable zmienia zachowanie trwałości, a nie uprawnienia blokowania w trybie przygodowym. Dodaj CanDestroy oddzielnie, gdy narzędzie musi łamać tylko określone bloki.

Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.

  • Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
  • Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
  • Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.

Gdzie go dalej użyć

Połącz narzędzie z notatkami CanDestroy lub Project, zanim przekażesz je testerom map.

Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.

W przypadku ograniczeń trybu przygodowego połącz to z Predefiniowane narzędzie CanDestroy dla map przygodowych lub Predefiniowany przedmiot CanPlaceOn dla trybu przygodowego.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?

Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.

Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?

Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku diamentowego kilofu, ale nie w przypadku każdego przedmiotu Minecraft.

Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?

Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.