Presetler

Item presetleri

Adventure için CanPlaceOn item preseti

Adventure için CanPlaceOn öğesi preseti artık tek bir katman görüntüsü yerine tam bir Give iş akışıdır. Bunu, macera modu inşa bulmacaları, onarım adımları veya oyuncuların yalnızca onaylı blok ailelerine eşya yerleştirmesi gereken harita bölümleri için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen yükü, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Çalışma ekranı, izin listesini item metninin yanında görünür tutar, böylece harita kuralı test edilmeden önce incelenebilir. Son yakalama, oluşturulan öğenin siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir etkin çubuğa ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Oyuncuya dönük lore ve seçilen bloklar için can_place_on kuralına sahip bir macera modu öğesi.

Çıktı

CanPlaceOn item komutu

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Builder Permission Token",color:"green",italic:false},lore=[{text:"CanPlaceOn: obsidian and wool",color:"gray",italic:false}],can_place_on=[{blocks:"minecraft:obsidian"},{blocks:"#minecraft:wool"}],custom_data={adventure_rule:"can_place"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 295 characters, 39 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

Çalışma ekranı, izin listesini item metninin yanında görünür tutar, böylece harita kuralı test edilmeden önce incelenebilir.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen yükünü değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve kopya kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi görüntü, İnşaatçı İzin Jetonu öğesinin aynı Give komutuyla teslim edildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Öğeyi elmas kazmaya ayarlayın.
  3. Ekleyin Oluşturucu İzin Belirteci öğesinin görünür adı ve lore.
  4. Ekleyin yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. Duman testi için Copy /give komutunu kullanın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu yaratıcı bir test dünyasında çalıştırın ve öğenin oynatıcının elinde veya kısayol çubuğunda göründüğünü onaylayın.

İnşaatçı İzin Jetonu öğesinin neden bir ön ayara ihtiyacı var?

Bunu, macera modu inşa bulmacaları, onarım adımları veya oyuncuların yalnızca onaylı blok ailelerine eşya yerleştirmesi gereken harita bölümleri için kullanın.

Çalışma ekranı, izin listesini item metninin yanında görünür tutar, böylece harita kuralı test edilmeden önce incelenebilir. Bu, düz bir komut parçacığının genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve kopyalamaya hazır çıktının, komut tezgahtan ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara öğenin ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve kopyalanan çıktının hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

Blok etiketleri sürüme duyarlıdır ve sürümler arasında tercüme edilemeyebilir. Önce açık blokları kullanın, ardından basit kural işe yaradıktan sonra etiketleri ekleyin.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya veri paketini barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, yağma, alışveriş, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Öğeyi bir bulmacaya veya sıfırlama işlevine bağlamadan önce Macera Modunda izin verilen engelleme listesine göre test edin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

Eşleşen macera modu bozma kuralı için Macera haritaları için CanDestroy araç preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar elmas kazma için anlamlıdır ancak her Minecraft öğesi için geçerli değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.